中文名稱:看門狗
英文名稱:Watch Dogs
主機平臺:PC、Xbox360、PS3、XboxOne、PS4 (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2014-06-27
遊戲分級:限制級
製作廠商:Ubisoft-Montreal
首次將故事背景年代完完全全移師至充滿高科技及資訊量充足的現代。
呈現出一款玩家們引領期盼的開放式世界大作-看門狗(Watch Dogs),
看門狗最大的特色就在於城市中心操作系統(ctOS)監視著人民們的一舉一動,
就如同歐美影集疑犯追蹤(Person of Interest)般,
玩家們扮演的主角艾登.皮爾斯擁有駭客的能力,
可以入侵各種電子儀器設備來掌控整座城市。
↑↑↑雲端技術雖帶來許多便利性,但也衍生許多法律上的糾紛。
↑↑↑主角艾登的造型設計頗為成功。
↑↑↑遊戲城市位於芝加哥。
看門狗在推出前一陣子便引發許多爭議,
首先是亞洲地區比其他國家晚一個月上市。
且內容還遭到閹割,和諧後的版本少了一些血腥和露骨鏡頭。
而在E3展中的宣傳內容,展現出的遊戲實機畫面和真正的遊戲有不少出入,
導致許多人相當失望。(不過PC版可透過一些方法加強遊戲畫面光影品質)
而我個人是覺得Ubisoft真得很擅長包裝宣傳一款遊戲,
就好像泡麵用賞心悅目的封面來吸引人的食欲,但實際內容物又是另一回事。
可是對我個人的感受而言,至少看門狗依然還是有不錯的畫面和品質。
遊戲的3D引擎是全新研發的Disrup,
在一些細節表現上是相當不錯,如擬真的風向表現就令我非常印象深刻,
主角的大衣下襬會隨風飄揚。樹枝也會隨著風的吹陽而晃動得更激烈。
下雨天時路面濕滑及積水處的倒影同樣也是很優秀。
尤其是主角開啟一種名為專注力的慢動作模式時,雨滴還會呈現出停在半空中的狀態。
物理效果的部分就比較差強人意,有時候會出現較違反地心引力的怪現象。
而街道路上滾動的罐子、玻璃瓶、垃圾等效果是十分不錯。
城市舞臺位於芝加哥,可見到許多當地景點,整體氣氛很能讓人融入,
我個人覺得看門狗的城市氛圍還缺乏一絲生機蓬勃,
例如說駕駛車輛上高速公路或經過隧道的臨場感就比較沒有那麼好。
↑↑↑街道上隨處可見情侶們卿卿我我。
↑↑↑真實的日夜循環與下雨天氣候效果。
↑↑↑水面效果就比較不佳。
劇情一開始便能讓玩家們感受到駭客威力的強大及恐怖之處,
例如讓整座棒球場停電,民眾們陷入一片恐慌,而身為主角的我們便是幕後黑手,
所有人也都未驚覺到這點,這種感覺真的很棒。
遊戲也表現出資訊便是強大的武力,整座城市的攝影機都可被入侵,
玩家們可透過這點先觀察好敵人的位置、巡邏路線等… …,再加以偷襲。
最有趣的是城市中居民們的身世背景、職業、嗜好、收入都掌握在主角的手中,
甚至還能入侵別人的銀行帳戶盜領金錢、竊聽、監視偷窺等… …,
在各種主支線任務中也都相當擅用這點,
玩家們便能體會到資訊戰發展在電玩遊戲裡的感受,
揭露某人的把柄並用之威脅是在本作中才能切實體驗到的。
↑↑↑某人是糖尿病患都可以知道。
↑↑↑無孔不入的攝影機發揮了極大作用。
玩家們將可入侵各個攝影機並互相切換畫面。
↑↑↑偷窺時常常會見到一些見不得人的事。
智慧型手機的功用在看門狗中被發揮得淋漓盡致,
主角艾登只要一機在手,便能作到許多神乎奇技的事,且還不被發覺。
諸如擾亂城市的交通號誌製造車禍,讓電線短路走火引發爆炸,
升起路障、橋樑阻擋其他車輛。
透過主支線任務來賺取經驗值獲得天賦點便可分配到手工製品、駭進、戰鬥、駕車等各大項能力,來不斷提升主角的自身威力。
到後期甚至還能引爆下水道蒸氣管線來讓街道變得一片混亂。
不過其中一項能力是可以停用直升機,此功能設計得有點不良,
視角需要對著直升機才能夠啟用,但如果是在駕車狀態時便無法觀看天上,
導致還需要下車才能對著直升機發動此能力,殊不知被追殺時一下車可能就一命嗚呼了。
另外遊戲還設計能用智慧型手機在各景點打卡,可說是玩遊戲之餘邊在芝加哥觀光了。
↑↑↑智慧型手機功能十分強大。
↑↑↑芝加哥的著名景點-雲門雕塑。
↑↑↑升起路障摧毀車輛。
↑↑↑一些小遊戲是以像素風格呈現。
故事劇情的氣氛營造一向都是Ubisoft的強項,
曾經為
阿凡達遊戲版譜寫劇情的首席編劇
Kevin Shortt也試圖在看門狗中展現出電影情節般的感受,
再透過人物的臉部表情、運鏡、說話語調來讓人覺得故事極有說服力。
可惜看門狗的故事完完全全圍繞在復仇上,
過程中並沒有多讓人讚嘆的轉折劇情發展。
不過在家庭與親情的表現上是很有人性。
故事設定主角艾登是治安維護者,所以要是濫殺無辜民眾或是警察,
就會被降低聲望,聲望過低就會遭到全城通緝,所以必要時就做一些打擊犯罪的好事。
除了聲望系統外,遊戲尚有惡名值系統,
要提升惡名值通常都是要透過多人連線入侵,惡名值越高便能解鎖更多能力。
而玩家們在遊戲中的敵人絕大多數是罪犯與收前辦事的收尾人。
↑↑↑家庭是故事劇情的主要核心。
難度部分對於初嘗開放式世界遊戲的新手而言可能較難入手,
首先車輛並不是很好開,操作手感讓人不是很能適應,
加上遊戲中的各種車型都有性能差異,所以選對的車來開也是一門學問。
主角的血量很薄很脆弱,要是在槍戰中正面迎擊很容易就掛掉,
尤其是對上身著重裝的敵人就相當難纏。
所以我一進入槍戰便會很依賴專注力進入慢動作模式,
在慢動作中反應更快才能夠更順利擊殺敵人。
而遊戲最另我覺得棘手的一點便是潛入任務,
那種要偷偷摸摸避開守衛進入一個地方實在不是我的長項,
且一被發現就會任務失敗重新來過。
最難的是玩家們要操控攝影機來指引NPC避開守衛,
這部分我也是失敗好幾次才順利過關。
除此之外駕車逃跑技術也要夠好,不然每一次需要甩開警察都會耗費極大的體力。
↑↑↑各種類型的車輛都有不同的性能。
↑↑↑船的作用在遊戲中較小。
↑↑↑有第一人稱駕駛視角,但車內構造較簡陋。
↑↑↑全副武裝的敵人超難對付!
看門狗這部作品整體是相當不錯,
雖有許多瑕疵,如需求配備過高但畫面不夠好,或是零零碎碎的BUG。
但不可否認看門狗又為開放式世界遊戲領域增添一款生力軍,
也因開放式世界的設計和駭客能力而可以弄出許多千奇百怪的玩法。
駭客入侵的能力讓人覺得很新鮮,支線任務也挺豐富,
每一次的任務都可讓玩家們決定自行的戰鬥風格,
看是要大開殺戒或是低調行事偷襲敵人。
整座芝加哥城市很活靈活現,人們的造型、服裝穿著都不會太過於重複,
肢體動作也不會很呆板。
但動態的犯罪事件或是地圖上的一些小遊戲玩久了就覺得比較膩。
可更換的主角服裝也僅是換一種顏色而已,變化性不大。
且先前不斷的宣傳也曝光了太多精采畫面,真正遊戲並沒有如預期中好。
導致許多玩家期望過大而覺得遊戲成品並不如想像中滿意。
不過這畢竟是Ubisoft第一次打造現代類型的開放式世界遊戲,
有很多生澀之處在所難免。相信未來的續作能有更大進步空間。
個人滿意度:
3.5分(滿分為5分)
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