好吧,我打算來分享一下自己最近在做的事情。
今年二月,我離開了工作九年的傳播公司,跑去一家遊戲公司工作了。
我會跑去遊戲公司,主要的原因當然是因為我自己從小就是電玩遊戲迷,雖然一直以來技術不怎麼樣,但總是樂此不疲,因此當發現遊戲公司有需要影片製作的相關工作我就跑去應徵了,當然我也知道臺灣的遊戲產業和我一直在玩的TV GAME有一段距離,但是總是一個可以親身參與的經驗。
而這幾個月咧,我一直在忙碌於這個新的國產遊戲的宣傳影片製作。
身為電玩遊戲的愛好者,在國產PC GAME的領域,打從老遊戲【吞食天地】、【三國演義】、【軒轅劍】那個臺灣遊戲的黃金時代我就已經在關注臺灣自製遊戲,其實過去臺灣人不是沒有技術力,只是都一直很懶得動手去做,老是只想搞現成賺錢的東西,所以現在看還有團隊願意自己動手研發遊戲著實是令人感動的一件事情,雖然不免會有人說他帶有其他遊戲的影子。但是說個實在話吧,不先學人家走路,又怎麼能夠進一步學飛?看看對岸,如果我們只是一天到晚嘲笑人家山寨自己卻根本不跳下去做,又怎麼能夠讓自己得到成長呢?
我小學時期個人覺得【三國演義】是一款很不錯的遊戲。好啦,我知道他的確也是抄的。
在我看來,【戰神魔霸】即使帶有【英雄聯盟】、【魔獸爭霸】的影子,但是仍舊不失為十年來完成度數一數二高的臺灣自製PC GAME(坦白說光美術和遊戲本身的完成度就比前幾年那可憐的【八年抗戰2】好得多),更何況也僅是帶有別的遊戲的影子,還沒有到完全不用心的抄襲的程度,以一直以來喝著東西雙洋墨水長大的臺灣遊戲世代來說,你硬要他們去憑空想像不同於日系與美系影子的遊戲未免也太難為他們了,更何況臺灣人一直以來都是小聰明有餘沒啥創意的民族性,要一開始就要求他們擁有不模仿的獨創性實在太不切實際。我並不是說這是可被接受的常態行為,但是至少他們有一個努力自行去動腦想也動手做的起始,這點是相當難能可貴的。
附上一段表演賽的影片
當然,以一個遊戲愛好者的角度來看,我也覺得【戰神魔霸】還是有一些缺憾,那就是角色個性與故事性薄弱。一直以來我個人喜歡的遊戲,多半都是帶有鮮明個性的角色以及精彩的故事的遊戲,可以說如果角色和故事這兩者經營的好,就算遊戲本身沒有強大的CG動畫或是精緻的3D模組,遊戲一樣會相當的吸引人,我自己一直以來推崇的幾款TV GAME如超任【皇家騎士團】、【雷霆任務】、乃至於【潛龍碟影】、【惡靈古堡】與最近當紅的【最後生存者】、【暴雨殺機】、甚至是平版遊戲如【Line Ranger】等遊戲,都是因為角色魅力與劇情張力,讓玩家有相當強大的代入感,才會讓我一直都忘不掉,可以說這個部分只要做的好,就算角色只是一張只會眨眼的平面彩圖,也還是會受到玩家的喜愛的,別的不提,【七龍珠】的孫悟空、【幽遊白書】的飛影、【灌籃高手】的流川楓,乃至於【同級生】的鳴澤唯,他們難道在一開始就是3D模組或是動畫角色嗎?一切都是故事與角色創造的成功,而過去臺灣製作的遊戲如【仙劍奇俠傳】、【軒轅劍】等作品,也是成功掌握角色魅力與故事的案例,這可不是你做了線上遊戲類型或是MOBA遊戲就可以去偷懶省略的,過往許多大陸製與國產遊戲鮮少會有認真去發展角色個性與故事的作品,要馬就是偷懶借用已有的角色如三國或是金庸、古龍等別人創作的角色來製作遊戲,【戰神魔霸】也不例外,借用的是各種神話的角色,然而就算是既有的歷史人物或是神話角色,也可以有黃玉郎的【天子傳奇】或是【一騎當千】這種二創的作法,【戰神魔霸】找了鄭問來幫忙設計角色的外型,這是個很不錯的選擇,然而角色的魅力不是只靠著漂亮的外型就可以完成的,還必須要有好的故事背景與角色個性來撐,一旦這個角色成為有血有肉的活角色,就有辦法把玩家留在遊戲上,這是我身為一位純粹享要享受遊戲樂趣的玩家的想法,因此我個人認為【戰神魔霸】往後的課題,除了所謂電競項目的平衡之外,塑造角色魅力與故事性也是製作群應該去思考的。
純粹以一個玩家的心態出發,而不是因為我身在此地工作就要幫他說話(恩,我真的要特別強調這一點,過去我做了數百段商業類型作品,可從來沒有特別去跟人家推薦我做的影片本身的商品),我個人其實真的挺希望臺灣能夠有自己出品的電玩遊戲,雖然我自己的技術根本不足以玩MOBA遊戲,也沒有製作遊戲的能力,但是以一位自認為剪接還可以的傳播人,我個人覺得自己能做的就是好好的介紹一下他們,奉上自己親手幫忙剪輯的影片,希望有興趣玩MOBA的朋友們可以去試看看。
戰神魔霸 研發介紹
戰神魔霸 CG動畫