自製遊戲公會成員報到單 |
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填寫日期 | |
暱稱 | 阿辰 (bongbonggun) |
遊戲製作主修 | 程式 |
主修細部分類 | 【企劃】 關卡設計 【美術】 像素風2D、2.5D (Photoshop CS6) 【程式】 C# (Unity) 【翻譯】 (程度) 英文翻繁中 > 繁中翻英文 |
參與遊戲或團隊 | 【個人】 楓之谷:起源(停工中) Fun暑假2013之探索活動(停工中) 【團隊】 AR-Builder(企劃 + 美術) 泡泡迷宮(企劃 + 美術) |
製作(中)遊戲 | |
個人網站、作品頁 | 遊戲作品集-bongbonggun's Planet |
喜歡的作品 | 【第一人稱射擊】 戰慄時空1 (Half-Life 1) 侏羅紀公園 (Trespasser) 【第三人稱動作冒險】 102忠狗 (102 Dalmatians: Puppies to the Rescue) 寶貝龍 (Spyro) 【網頁解謎】 X檔案 (Steppenwolf: The X-Creatures Project) 夢遊先生 (Mr. Snoozleberg) 【街機】 Jambo! Safari 侏羅紀公園:失落的世界 【模擬】 模擬城市:福爾摩沙 Spore 【即時戰略】 紅色警戒2系列 世紀帝國2系列 【線上】 楓之谷 彈水阿給 |
合作許可 | |
自我介紹 | 我會一點Unity程式,喜歡關卡設計。 從小就喜歡玩遊戲,並喜愛在紙上自己設計迷宮及以火柴人為主的場景。 大學時組隊做出了運用腦波控制泡泡漂浮幅度的「泡泡迷宮」與使用擴增實境拼積木的「AR-Builder」來增加空間認知能力的兩款實驗性嚴肅遊戲。 |
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aaa1357932 給 大家:
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