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片輪少女格鬥遊戲製作日誌(二)

作者:Nighty9│2013-09-15 04:32:25│巴幣:2│人氣:627
片輪少女格鬥遊戲製作日誌(一)

距離上次報(bào)告進(jìn)度已經(jīng)過了半年,而KSFG(Katawa Shoujo Fighting Game)奇蹟似的沒有不了了之的結(jié)束而消失,而是用蝸速慢慢的製作中... 經(jīng)歷了半年,第一個(gè)可使用的角色,羽加道靜音基本動(dòng)作/招式幾乎已經(jīng)全部完成,背景也全轉(zhuǎn)換成了向量圖形並搭配圖層效果使其有2.5D的感覺,剩下來需要解決的是遊戲界面/選單還有非常麻煩的Hitbox與遊戲圖片素材影格等遊戲引擎調(diào)校的問題。


要知道製作優(yōu)良格鬥遊戲的話,「每個(gè)角色」都需要花費(fèi)約一萬美金的成本,相較之下我們的遊戲就顯的相當(dāng)粗糙了。但這不能拿來當(dāng)作遊戲不好玩的藉口。目前的問題是遊戲過於單調(diào),可以玩的角色只有一個(gè),遊戲引擎目前也只能讓玩家雙人對(duì)戰(zhàn)。

我們的遊戲引擎工程師認(rèn)為還是先大刀闊斧的修改遊戲引擎必較實(shí)際,畢竟他們的遊戲引擎原本是用來做氣功彈特多,介於格鬥遊戲與射擊遊戲之間的遊戲引擎。另外片輪少女原本就是電子小說,就算改成格鬥遊戲也一定要有故事模式呀!

所以他們提議先暫停KSFG的製作,先幫忙他們製作相較之下較簡單的STG(射擊遊戲),同時(shí)也加入各種新功能,尤其是影格的調(diào)整與對(duì)各硬體的支援度。如果有幸能完成,這將會(huì)是目前世界上功能最齊全且免費(fèi)開放原始碼的格鬥/射擊遊戲引擎。

但是跟之前一樣,我得做大部份的美工... 主要是重畫/設(shè)計(jì)他們之前暫時(shí)放著充數(shù)的遊戲素材。

10/11/2013更新
片輪少女格鬥遊戲目前還在製作階段,但是因?yàn)楝F(xiàn)在轉(zhuǎn)換戰(zhàn)場(chǎng)到新專案Ouya (Maximum Overkill),因此在這段期間開放未完成品與遊戲素材給普羅大眾以便讓有興趣的美工人員能理解美工如何繪製與動(dòng)畫化。
KSFG Alpha
目前遊戲還在研發(fā)中,僅供參考。(還只是Alpha而已)

簡單的解釋三步驟:
一、設(shè)計(jì)角色動(dòng)作與招式
二、繪製簡略的動(dòng)畫
三、匯入到Inkscape,用滑鼠把每個(gè)影格畫成向量繪圖
請(qǐng)不要拿來做商業(yè)用途,僅供參考喔。
遊戲素材繪製者:
Halkure  (Shizune's pixel sprite/concept art)
Sajormir (Rin's pixel sprite/concept art)
Bowling Pin (Most of the keyframe animation, some concept art)
Nighty9 (All the vector art)

要是你想貢獻(xiàn)資工的部份,或是更詳細(xì)的訊息,請(qǐng)到我們?cè)谄喩倥搲?a target="_blank">暫時(shí)的棲身之地。

也因此KSFG的製作會(huì)暫時(shí)暫停,而新的射擊遊戲順利的話...一年應(yīng)該就可以完成吧?

向未知的未來邁進(jìn)吧!!!
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2171024
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留言共 1 篇留言

藍(lán)筆猴魚
好久不見!很棒的消息。[e5]

09-15 22:11

Nighty9
多謝捧場(chǎng),只怕我們本末倒置,把那個(gè)射擊遊戲越做越大,KSFG就被打入冷宮了。XD09-15 23:17
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