但是跟之前一樣,我得做大部份的美工... 主要是重畫/設(shè)計(jì)他們之前暫時(shí)放著充數(shù)的遊戲素材。
10/11/2013更新
片輪少女格鬥遊戲目前還在製作階段,但是因?yàn)楝F(xiàn)在轉(zhuǎn)換戰(zhàn)場(chǎng)到新專案Ouya (Maximum Overkill),因此在這段期間
開放未完成品與遊戲素材給普羅大眾以便讓有興趣的美工人員能理解美工如何繪製與動(dòng)畫化。
簡單的解釋三步驟:
一、設(shè)計(jì)角色動(dòng)作與招式
二、繪製簡略的動(dòng)畫
三、匯入到Inkscape,用滑鼠把每個(gè)影格畫成向量繪圖
請(qǐng)不要拿來做商業(yè)用途,僅供參考喔。
遊戲素材繪製者:
Halkure (Shizune's pixel sprite/concept art)
Sajormir (Rin's pixel sprite/concept art)
Bowling Pin (Most of the keyframe animation, some concept art)
Nighty9 (All the vector art)
要是你想貢獻(xiàn)資工的部份,或是更詳細(xì)的訊息,請(qǐng)到我們?cè)谄喩倥搲?a target="_blank">暫時(shí)的棲身之地。
也因此KSFG的製作會(huì)暫時(shí)暫停,而新的射擊遊戲順利的話...一年應(yīng)該就可以完成吧?
向未知的未來邁進(jìn)吧!!!