Orcs Must Die! 2-獸人必須死二。看到這麼一個有意思的譯名,相信各位大概能猜到筆者又要介紹一款在臺灣沒有實體包上市的Steam遊戲了。《獸人必須死》系列目前共有兩部作品,兩部皆須透過Steam平臺購置。
它本身的遊戲方式相當特別,可以說是把動作遊戲中的第三人稱射擊(TPS)與益智遊戲中的塔防(TD)作結合。再加上一點RPG的升級成分與連線作戰的元素,是一款規模不大,耐玩度與娛樂性卻都相當突出的優秀小作品。
筆者很久以前就趁著特價時買到這款了,原本只是把它當作配備要求不高的連線遊戲,跟朋友意思意思連一下。後來漸漸才發現它甚至比許多大作都來得好玩,即便不連線,單人模式也是可以打得很歡樂。像這種潛力無窮的新星,對愛發掘小型遊戲的筆者而言,自然是沒有不推廣的道理。
I 遊戲方式-(Playing)
II 陷阱-(Traps)
III 獸人-(Orcs)
IV 武器&配飾-(Weapons&Trinkets)
V 筆者小結-(Summary)
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※遊戲方式-獸人必須死!
本作是以塔防的方式進行,每張地圖都會有一個以上的獸人傳送誕生點與一個以上的裂縫(Rift),裂縫所代表的即是獸人群們進攻的終點,玩家的目標就是在敵人們傳送出現後,竭盡所能地阻止他們跑進裂縫。
當體力不足時,靠近裂縫也具有回血功能
與其他塔防遊戲不同的是,玩家除了可以在地圖上的任何地點,自己決定陷阱的位置以外,還能用第三人稱的視點操縱主角以動作遊戲的方式殺敵。也就是說倘若不小心蓋錯陷阱或陷阱剛好正在冷卻,玩家們並不用像傳統的塔防遊戲一般,眼巴巴地看著敵人衝破防線長驅直入,因為在本作中直接控制主角消滅敵人也是行得通的。
因應這點,每一關開始前不僅可以自由選擇要攜帶的陷阱,同時可以替主角裝備不同的戰鬥武器與具有特殊效果的配戴飾品,讓玩家在打法選擇上增添了許多策略性。例如近戰有散彈槍、遠距有魔法權杖,甚或帶屬性的魔法武器也有一大堆。如果玩家嫌蓋陷阱太麻煩,想硬靠強力武器純粹手動掃敵並非不可能。
進入關卡後,首先勘查地形
也得注意一下本關會出現的敵人種類
某些後期關卡會藏一些現成的寶物或藥水在地圖隱密處
當地圖太大時,利用傳送門便不必東奔西跑地防守
另外本作有兩位主角(男戰士&女法師)可供選擇,支援兩人的陷阱與裝備也都不太一樣,各自適用的打法更是天差地遠。而敵人、武器、配飾、陷阱這四大部分,會在下面的段落中各挑一些出來做介紹。
兩名身懷絕技的主人公
陷阱、武器、配飾都可以升級,甚至還可幫兩位角色更換新服裝
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※陷阱-追求Combo與連殺才是這遊戲的極致
陷阱大概可以分成牆壁類、地板類、天花板類、其他類這四種,玩家必須透過戰鬥結束後獲得的骷顱頭購買新陷阱,同時亦可以花費骷髏頭強化各陷阱的破壞力與機能。
過關結算時可以看看自己的評分與拿到的骷髏頭數量
扣除一次性的消耗型陷阱外,所有陷阱都有各自的冷卻時間。雖然可以蓋的機關一律被稱為陷阱(Traps),不過某些機關其實是直接「建造」一個具備自由意識的NPC守衛來幫玩家擋敵,算是稍稍替玩家減輕一點孤軍奮戰的緊張感。
弓箭手大軍出動,萬箭齊發!
再者,遊戲中也有接段(Combo)與連殺(Kill Streak)的機制,段數藉由不同種類的陷阱打在同一個敵人身上時觸發累加,同時若陷阱帶有暈眩、緩速等屬性效果也算多一段。
Combo會直接顯示跳出來,所以螢幕有時會有點亂
連段後的攻擊不會比較強,但是會有額外的金錢獎勵。連殺則是在時限內接連擊破數個獸人,每多一個就會得到額外的金錢加成,兩者皆是快速生錢的好方法。
連殺亦可以增加敵人掉寶掉錢的機率
大量的陷阱組合=絕命終結站
箭牆(Arrow Wall)
牆壁類的陷阱代表,男戰士獨有也是剛開始遊戲時的基本陷阱。敵人經過時會射出硬箭攻擊之,帶有擊飛效果。獨有升級可選擇在硬箭上附加燃燒或緩速效果,再經過特殊升級後更可以變成天花板陷阱之一。
火焰箭夠威吧,射不死也把你打下懸崖
碎磨機(Grinder)
範圍不如箭牆大,但破壞力異常地可觀,也不須啟動時間。對於經過的小隻獸人可直接秒殺,大隻的則是給予持續性損傷,當它輸出一定程度的傷害後,碎磨機會阻塞開始冷卻。獨有升級可選擇縮短冷卻時間或攻擊附加流血效果。
配上路障控制獸人的行進路線後,碎磨機效力便可完全發揮
地刺(Spike Trap)
地板類的陷阱代表,最典型也最經濟的塔防陷阱。冷卻時間短、範圍小、攻擊力低,由於在遇到速度快的敵人時會因為啟動時間過慢而導致攻擊落空,因此在後期只剩下拿來接陷阱combo的作用。獨有升級可選擇攻擊附帶緩速或流血效果。
不知道地板上要擺啥好?插地刺陣就對了
彈簧(Spring Trap)
戰術性滿點的有趣陷阱,會將踏上它的敵人彈飛一段不小的距離。可以放在近懸崖的地方直接把敵人彈出地圖秒殺,或和牆壁類及天花板類的陷阱組成連段,是生存模式的好幫手,唯一的缺點是無法彈飛巨型的敵人。獨有升級可選擇縮短冷卻時間與機率性彈飛大型獸人。
就這麼把滿血的獸人秒掉真是不好意思
遙控電擊(Shock Zapper)
屬天花板陷阱,單價高、冷卻時間長、殺傷力強。是遊戲中唯一一個具有雷電屬性的攻擊陷阱,也是防禦飛行類敵人的好物。獨有升級可選擇利用導電連鎖同時攻擊兩名目標但提高冷卻時間,或電擊附帶暈眩效果,在經過特殊升級後更可變成牆壁類陷阱之一。
小心頭頂上的天打雷劈
搖擺鐵球(Swinging Mace)
完全不須冷卻時間是搖擺鐵球最大的優勢,當它一被建造在地圖上後,鐵球便會不間斷地左右擺動,攻擊任何經過底下的敵人。傷害力不低,範圍也可以接受,和任何緩速類的陷阱都是絕配。獨有升級可選擇攻擊附帶緩速效果或增加鐵球擺盪速度。
鐵球最擅長把人打得血肉模糊
弓箭守衛(Archer Guardian)
其他類的NPC陷阱,防空防地兩相宜的好幫手,會優先攻擊離裂縫最近的敵人。每隻弓箭守衛都有固定的血量,並有擺放數量上限。如果被敵人擊敗便會暫時倒地,進入休息時間後才復活(玩家也可以利用特殊配飾在戰鬥中拉他們起來)。獨有升級可選擇箭矢附帶燃燒效果或弓箭手增加自動回血能力。
敵人不會攻擊距離太遠的弓箭手,但弓箭手一旦被纏上便很容易倒
魔力槽(Mana Wall)
女法師專屬的其他類陷阱,在牆上擺放處定點生產魔力球。對獸人毫無攻擊力,純粹是一個輔助玩家及時補魔的機關,通常是被用來和耗魔性武器與配飾作組合。獨有升級可選擇建造費用降低或魔力生產速度提升。
上方的藍色計量條表示槽中已儲存的魔力量多寡
遊戲裡的陷阱千奇百怪,上面介紹的只是非常一小部分,剩下許多有意思的陷阱就留給各位自行發掘嘗試。另外在某些關卡中也有一些地圖性的超大型陷阱供玩家利用,它們雖然常常是用過即壞,不過威力都大得出奇,當啟動時機抓準甚至足以扭轉戰局。當然,前提是玩家要能先在地圖上找到它們的位置才行。
沿著軌道行進的礦車通常能在戰鬥上撞掉不少獸人
超大的鋸齒滾輪,必須用遠程武器啟動
這就是為什麼它們只能用一次,不然太犯規了
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※獸人-誰能跟我解釋一下大地領主跟獸人有啥親戚關係
蓋陷阱需要錢,要錢就得從敵人身上拿。本作中有超過三十種不同的獸人將在劇情中陸續登場,擊破後依照敵人等級會獲得不定的金錢。但若不小心讓敵人成功進入裂縫或玩家的體力歸零,便會失去相對應的裂縫點數(Rift Point),當關卡的裂縫點數告鑿即得重來。
那麼也並不一定說每隻敵人都會拼命往裂縫前進,有些獸人會在登場後鎖定玩家窮追猛打,也有獸人是以破壞、癱瘓玩家的陷阱為主,甚至還有飛行系獸人的存在,筆者這裡就介紹幾隻較有代表性的。
輕甲獸人戰士(Light Orc Warrior)
最基礎的敵人,沒有任何特殊能力,只會在玩家近身時出手攻擊,原則上是擔任會跑的錢幣&炮灰的角色。在較難的難度下他們可能會攜帶盾牌而提高防禦力,增加一點點威脅性。
盾牌的效用是讓它們免疫一次攻擊
地精(Kobold Runner)
移動速度極快的小型獸人,血量與防禦力低,被陷阱碰到幾乎都是一擊殺。但由於其跑速過快的關係,一般的陷阱在被觸動後通常是打不太到他。且地精出現時是以群為單位,稍有不注意可能就會讓漏網之魚穿過陷阱陣。
要剋制地精群,最好的辦法是使用即時啟動的火焰陷阱
食人巨魔(Ogre)
血牛型獸人,皮厚速度慢攻擊力高。當主角進入其攻擊範圍後會提高速度追趕主角,攻擊帶有暈眩效果。若是在高難度下被打暈的話,站著被連段釘死是很常見的事,後期會出現加強版的火食人魔(Fire Ogre)和冰食人魔(Frost Ogre)。
見到食人巨魔出現,拉開距離拖著打就對了
山怪(Troll)
具有自動回血能力是山怪最難纏的地方,若無法集中陷阱火力一次擊破,過一陣子血又會回滿。好在火屬性與電屬性的攻擊對山怪皆有傷害加成,且山怪的攻擊只有緩速效果沒有暈眩效果,不難對付。後期會出現加強版的沼澤山怪(Swamp Troll)與遊戲裡最強的終極敵人高山巨魔(Mountain Troll)。
屬性攻擊可以暫時封鎖山怪的回血能力
膽汁蝙蝠(Bilebat)
飛行系的基本敵人,經過玩家頭上時會吐出緩速屬性的膽汁球往地面作範圍攻擊。由於飛行敵人也是整群整群的出來,因此中緩速後同樣很有可能被接combo秒殺。後期會出現加強版的火屬地獄蝙蝠(Hellbat)、冰屬寒冰蝙蝠(Frostbat)、雷屬閃電蝙蝠(Thunderbat)。
發現綠光罩頂就快閃吧
隨著難度提高,在更後期的關卡中還會有一些讓人極端頭痛的怪物陸續登場。例如有些敵人被打爆後會分裂成更小的敵人繼續在場上作怪,有些敵人會幫週遭的獸人補血甚或復活,也有些敵人擅長從遠距離發動攻擊牽制玩家。
一隻大地元素要打個三次是頗煩人
狼人登場在地圖上時會有特殊音效,並會鎖定玩家位置筆直衝來
一波攻擊遇上四、五種敵人倒還好,不過如果一波來的是快十種不同的敵人時,就很考驗玩家擺陷阱的功力了。倘若火屬性的敵人去踩到火焰陷阱,跑速快的敵人去踩到發動慢的陷阱,或是飛行系敵人出現時還來不及蓋出防空陷阱,都是頗棘手的局面。建議玩家隨時留點錢在身上,確保危機出現時還有餘力可以即時生出新陷阱來搶救戰況。
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※武器&配飾-這變身戒指的犯規程度根本突破天際阿
前文已經提到玩家手動殺敵是遊戲中很重要的一環,也因此衍生出了許多琳瑯滿目的武器與具有特殊效果的配飾。每種武器在使用上有分成主要攻擊(Primary Attack)與次要攻擊(Secondary Attack)兩種,配飾則是分成玩家手動使用的主動效果(Active Effect)與配戴在身上就能常駐的被動效果(Passive Effect)。
不論是武器或是配飾,使用時往往伴隨著魔力的消耗,特別是某些帶屬性的強力魔法武器更是常常放個三四下就把魔力啃光。且還須考慮使用後的冷卻時間,否則徒有魔力卻放不出技能,或魔力用完敵人卻還沒死透時,玩家也就只能站在旁邊看著敵人發呆而已。
十字弓(Crossbow)
遠程武器代表,主要攻擊是射出箭矢,左鍵按住可連發。次要攻擊為射出帶暈眩效果的衝擊箭(需耗魔),能暫時拖延敵人行動。十字弓是把非常吃瞄準技術的武器,主因在於其升級完成後,攻擊敵人時打頭和打其他部位的傷害差了十倍之多,經過特殊升級後還能在爆頭時微幅回魔。只要玩家的爆頭技術夠熟練,基本上它會是這款遊戲裡最強的武器。
看起來它的攻擊力很弱…
但只要爆頭,幾乎是一箭一隻
劍杖(Bladestaff)
近戰武器代表,主要攻擊為砍劈,次要攻擊為發出衝擊波震飛前方敵人。基本上拿劍杖就無法帶太多陷阱,因為格子會被很多輔助近戰的配飾佔掉,且玩家還須另外攜帶可防空的遠程武器。想在敵陣裡衝殺,玩玩「真.獸人無雙」的玩家可以試試這把,不過它的實用性並沒有想像中來得高。
是誰說塔防遊戲非得要用陷阱擋敵的
衝擊波範圍大,破壞力高,發動快,劍杖之強便是強在這裡
凝冰項鍊(Ice Amulet)
冰屬魔法武器,主要攻擊為發出冰柱冰凍敵人,次要攻擊為以自身為圓心的範圍冰凍技(無傷害性)。對付距離近的獸人時可以貼著打讓散射出去的冰柱全部打在同一人身上,另外冰柱如果打中除寒冰蝙蝠外的飛行系敵人全都是一擊殺,稱得上是防空武器第一首選。
冰柱除了冰人外,也是有殺傷力的
遇上蝙蝠群時,與其讓弓箭手或陷阱打半天,不如玩家自己來
魔力藥水(Mana Rage Trinket)
走魔法路線的必備配飾,主動效果為短時間內迅速回魔,被動效果為增加魔力最大值。只要魔力藥水不是剛好在冷卻,它就是玩家無限回魔的絕對保證,幾乎可以說是女法師每場必帶的救命法寶。
重置齒輪(Trap Reset Trinket)
陷阱流配飾代表,主動效果為所有陷阱立刻重置(需耗魔),被動效果為陷阱重置時間縮短,是筆者最喜歡用的配飾。通常是第一波敵人會先吃掉大部分的陷阱陣,當第二波補上後開重置讓冷卻中的陷阱瞬間同時啟動,只要運氣別太差,都可以達到約莫二十連殺與數不清的combo。
以上兩樣配飾的實際效果示範在以下的筆者自製遊玩展示影片中。
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※筆者小結
之前在市場上沒有什麼把塔防與動作元素結合得這麼成功的作品,筆者當初自己是從二代開始玩,沒想到一玩就玩上癮了。不僅自己把兩種難度的劇情全通,還介紹給許多朋友,大家互相連線一起打生存模式。對於本作,它有兩點特色是筆者認為最傑出的。
第一是非常有創意的遊戲方式,現在的塔防遊戲幾乎都是提供玩家固定的地點,與不固定的塔,玩起來總覺得少了些自由度。但是《獸人必須死》系列卻是把整張地圖都擺出來給玩家自己去趴趴走,陷阱想蓋哪裡就蓋哪裡。只要地形配合,牆壁陷阱也打得到飛行敵人,天花板陷阱也可以拿來對付地面獸人。玩家有辦法讓獸人跑進陷阱的攻擊範圍,它就照算。
第二是需要用腦卻又不複雜的戰鬥系統,這點在和朋友連線時更加明顯,平時誰負責上去坦,危急時誰負責用魔法武器控場,或是什麼時候要開配飾的效果,與RPG中組隊打王的模式相去不遠,增添了合作的樂趣感。
比較不過癮的部分大概就是陷阱數量略為不足,與連線模式只支援到兩人遊玩。但以一款不到十五塊美金的遊戲而言,筆者認為《獸人必須死二》仍然絕對值得給任何玩家嘗試。它賣得不錯,以後應該會有第三代出現才對。
最後,如果有剛入手的玩家想要一起過劇情,或是老玩家想合作挑戰生存模式,都可以留個言或私底下跟筆者講,筆者很歡迎和各位加好友並肩作戰,讓我們一起進入打爆獸人的世界XD。
獸人必須死
筆者對獸人必須死二的評價-
娛樂性-★★★★★★★★★☆
益智性-★★★★★★★☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★★☆☆
故事性-★★☆☆☆☆☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★☆