今年萬聖節(jié)Magnesium Ninja Studio這獨(dú)立遊戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)用為期一年的時(shí)間做出這款可圈可點(diǎn)的恐怖遊戲,以免費(fèi)遊戲來說音樂美工及遊戲整體營造的氣氛都屬佳作,特此介紹。
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Ascension在中文通常譯作"崛起",但在筆者玩到結(jié)局時(shí)才發(fā)現(xiàn)在這裡應(yīng)該譯作"頓悟"。
請注意下載遊戲後要先把遊戲解壓縮到資料夾內(nèi)才能正常運(yùn)作。
遊戲方式:
滑鼠控制手電筒和槍枝方向
WASD(在暗處時(shí)按S能閉氣隱匿氣息閃避怪物,消耗體力值)
F開關(guān)手電筒,耗費(fèi)電池,注意燈光會(huì)吸引怪物攻擊玩家
按Shift短跑,消耗體力值
Q切換武器,當(dāng)手上持有武器時(shí)無法檢視/撿拾物品
E開關(guān)門/進(jìn)門
Tab鍵打開道具欄使用物品(上方數(shù)字鍵)
Esc鍵離開遊戲,顯現(xiàn)遊戲目標(biāo)提示,按第二次回到遊戲
開始新遊戲時(shí)遊戲就會(huì)提醒玩家,這不是一款像惡靈古堡或寂靜嶺那些Play to Win的遊戲,建議玩家當(dāng)成是看電影或是小說就行了,同時(shí)強(qiáng)烈建議在陰暗的房間配上耳機(jī)來玩,不然真的會(huì)蹧踏掉研發(fā)團(tuán)隊(duì)在音樂和氣氛上下的功夫。
美術(shù)風(fēng)格恰好對(duì)筆者的胃口,研發(fā)團(tuán)隊(duì)真的下了不少功夫
有人批評(píng)過場圖片粗糙,但筆者認(rèn)為很有樸實(shí)感
遊戲劇情其實(shí)挺常見的,為了照顧碰巧生病不能上學(xué)的女兒,身為單親爸爸的主角只好帶女兒一起來上班了,但為了養(yǎng)家活口睡眠不足脾氣不好的主角卻和女兒發(fā)生口角,將女兒托付給女同事之後,就在搭電梯裏埋怨女兒難管教時(shí),整棟大樓突然停電了...
看著鏡子存檔這一點(diǎn)似乎不少恐怖遊戲都很愛用...
當(dāng)然主角出電梯後一切都變啦,雖然玩家會(huì)在結(jié)構(gòu)複雜的大樓理走來走去,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)有確保遊戲的行徑路線不會(huì)錯(cuò)過重要物品需要讓玩家回頭再跑一趟,但問題就在這裡,重要物品很有可能被遺漏掉...
有看到那微~弱的光芒嗎?(我不敢開手電筒...)
找這東西害我在冷凍庫卡關(guān)好一段時(shí)間,研發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎也知道,便在宣傳影片中提示了這一點(diǎn)給用心的玩家。
(咕哩咕魯卡茲...)我很肯定這不是電視發(fā)出來的聲音...
其實(shí)遊戲中的怪物數(shù)量少的可憐,等筆者了解到黑暗是最好的盟友,並用龜息大法閉氣在黑暗中閃過所有的怪物時(shí),我還想這恐怖遊戲該從A跌到B+,但當(dāng)後面新的怪物冒出來後,我嚇的把評(píng)價(jià)改回A...
終於找到女兒啦!但是好事不會(huì)持續(xù)超過三分鐘似乎是恐怖作品的鐵律...
遊戲大小只有21.2MB,劇情不長但還是可以讓玩家有精采的一兩小時(shí),雖然只有一個(gè)結(jié)局,但卻有兩種方法達(dá)成,這就是筆者一開始提過為甚麼遊戲中譯名稱譯為"頓悟"會(huì)更好,儘管那個(gè)選擇殘酷,但或許是最好的...(只希望玩家不是因?yàn)榘装V地忘了手上有武器不能撿拾物品意外觸動(dòng)的...)
國外遊戲評(píng)論(Indie Game Magazine)其實(shí)就把我想寫的優(yōu)缺點(diǎn)寫的差不多了,筆者特此列出:
Pros:
美工
音樂聲效
故事長短恰到好處且精采
有嚇?biāo)廊说臅r(shí)刻
專注在享受過程而不是達(dá)成目標(biāo)
以免費(fèi)的遊戲來說相當(dāng)出眾
Cons:
驚悚時(shí)刻持續(xù)不連貫
部分美工完成度不高
角色操控系統(tǒng)有瑕疵
文字介面需要改善
沒有暫停,只能躲到安全的房間
遊戲中要是閱讀文件時(shí)被怪物攻擊不能立刻逃離,還要先把書翻完才能走,其中那些字體有點(diǎn)難閱讀,尤其是字母D...
角色操縱系統(tǒng)有瑕疵意思是指玩家開門開手電筒容易按錯(cuò),想開包包急救會(huì)按到Caps Lock。筆者覺得還好,只是遊戲中從頭到尾打開道具欄能用的只有急救箱,那何苦還要先打開包包再選急救箱?直接按一個(gè)鍵用急救箱補(bǔ)血不是更省事?
但研發(fā)團(tuán)隊(duì)有在官網(wǎng)上放問卷詢問網(wǎng)友願(yuàn)意付多少錢玩一個(gè)約4小時(shí)的單機(jī)遊戲,這款遊戲大蓋是用來試水溫的,未來研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該會(huì)用類似的遊戲介面作一個(gè)更精彩的遊戲吧?我們就拭目以待。
其他國外評(píng)論沒發(fā)現(xiàn)到事情,好比說有兩種方法達(dá)到結(jié)局(那幹嘛不做兩種結(jié)局?),還可以靠修改遊戲資料夾的ini檔作弊...(好孩子會(huì)先把遊戲全破之後再嘗試喲)
而且不知道為甚麼,有幾次打開遊戲黑暗遮罩會(huì)消失,等於是開全白天外掛程式把恐怖的氣氛都?xì)У袅耍€要重開才能恢復(fù)正常。
外國網(wǎng)站給此遊戲73分,但筆者覺得85分也不為過,記得這款遊戲並不是Play to Win,要是你想贏那你一定輸,記得關(guān)燈帶耳機(jī)玩,最後,永遠(yuǎn)按Shift逃命。
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