滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。
是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。
白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。
一壺濁酒喜相逢,古今多少事,都付笑談中。
楊慎-「臨江仙」
講到這三國呢,在遊戲界真可說是一種歷久不衰的萬年題材。
不管遊戲規模大或不大,售價是高是低,角色扮演呢或是策略模擬呢。
通通可以找到一大~批的三國遊戲。
筆者常在想,中國史上的亂世不少。東周末期,春秋戰國時人才輩出,秦國殺神白起一生攻城七十餘座、吳國兵聖孫武以三萬兵馬擊潰二十萬楚軍、齊相田單自創火牛陣大破燕將騎劫。
(拜託別再說火牛陣是黑田家或真田家發明的了,也不是北條家 XD)
又或是唐宋間的五代十國、甚至清末民初的軍閥割據。都屬於局勢複雜、名將如雲的戰爭亂世,不過遊戲界裡卻鮮少見過其他主題的歷史遊戲,好像所有廠商不約而同地都只獨鍾於三國這塊素材。
個人對這種現象還挺有興趣的,本來想把這部分的想法一起寫在這篇文章裡,但考慮到文章性質,還是想說先不聊太過學術的話題,不過有興趣的朋友歡迎留言討論。
那麼,就來談談我碰過的幾種三國PC Game吧。
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三國志系列
Romance of Three Kingdoms
作品 |
發售時間 |
平臺 |
三國志 |
1985/12 |
PC88 |
三國志II |
1989/12 |
PC88 |
三國志III |
1992/03 |
PC98 |
三國志IV |
1985/12 |
PC98 |
三國志IV威力加強版 |
1994/07 |
PC98 |
三國志V |
1995/12 |
PC98 |
三國志V威力加強版 |
1996/07 |
PC98 |
三國志VI |
1998/03 |
Windows |
三國志VI威力加強版 |
1998/08 |
Windows |
三國志VII |
2000/02 |
Windows |
三國志VII威力加強版 |
2000/07 |
Windows |
三國志VIII |
2001/06 |
Windows |
三國志VIII威力加強版 |
2002/01 |
Windows |
三國志IX |
2003/03 |
Windows |
三國志IX威力加強版 |
2003/08 |
Windows |
三國志X |
2004/07 |
Windows |
三國志X威力加強版 |
2005/01 |
Windows |
三國志11 |
2006/03 |
Windows |
三國志11威力加強版 |
2006/09 |
Windows |
三國志12 |
2012/04 |
Windows |
註:發售時間與平臺皆以最早上市的版本為主
對於三國志系列,說它是陪著很多玩家一同長大真是一點也不為過。第一代從1985年上市發行,到今年2012,已足足橫跨了近30個年頭了!
即使把家用主機的遊戲一起計入,遊戲界裡超過十代以上,且還可能有續作的系列遊戲相當少見。
(FF、DQ、NFS、信長之野望,嗯….有高手要幫忙補完嗎 XD)
筆者算是武將制的愛好者,高興的時候可以雲遊四海、廣結名將,不高興的時候可以下野隱居、鍛鍊技能。或者擔任軍師、都督幫傻傻的AI君主一統天下、更甚暗屯兵馬叛變獨立成新勢力,這些變化豐富的武將要素,對筆者而言是比較有吸引力的。
目前系列的最新作是十二代,採君主制,這代一出來所遭受到的批評炮火相當猛烈。筆者實際玩過之後,覺得並不至於差到玩不下去的地步啦,但是以這種水平配上這個價位來說,要等上五年確實是讓人很想翻桌。
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三國群英傳系列
Sango Heroes
作品
|
發售時間
|
三國群英傳
|
1997/12
|
三國群英傳II |
1999/02 |
三國群英傳III |
2002/01 |
三國群英傳IV |
2003/01 |
三國群英傳V |
2005/02 |
三國群英傳VI |
2006/01 |
三國群英傳VII |
2007/12 |
把戰場的實際情況鉅細靡遺地呈現是這系列的主打賣點,不論是排陣型、挑兵種、選兵器都可以自己來。它比較講究兵種相剋與陣型組合,搭配各個武將獨有的武將技、必殺技、軍師技系統,算是把戰場上的「運籌帷幄」發揮得淋漓盡致。
讓筆者印象最深的是二代及三代,把小兵炸到身首異處的龍炮激射、視覺效果滿分的鬼哭神號、犯規犯很大的伏兵連陣等武將技,相信對老玩家來說一定是不陌生。
可惜的是到了後面幾款作品就有點走味了,儘管有著兵種類型增加、內政模式強化、從百人戰進化成千人戰等諸多改良,但也出現了一些天馬行空的古怪系統,且整體走向有點太偏重在練武將等級上,只要等級不足,打起仗來是這邊鎖一招那邊鎖一招,很多要素都發揮不出來。
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富甲天下系列
The Millionaire of The Three Kingdoms
作品
|
發售時間
|
富甲天下
|
1994/07
|
富甲天下2 |
1998/06 |
富甲天下3 |
2002/01 |
富甲天下4 |
2004/01 |
富甲天下5 |
2008/01 |
大富翁版的三國志,可以說是光譜資訊自製遊戲的代表。大概就是把大富翁的土地換成城池,卡片換成錦囊,物資參數換成金錢、士兵、軍糧,再加上攻城戰、野戰,以及一些賭場、聚賢莊等等呼應三國時代的場所。
本系列的武將培養是一個很好玩的設計,主公要安插一些戰鬥不能太爛的武將守城,隨身又必須留一些可以打仗的人才以防野戰,再加上武將又各自會有不同的專屬特技,該派誰去哪其實還蠻需要動腦的。
富甲天下一的年代有點久遠,已經記不太起來內容了。但三代與四代個人是相當推薦,除了可愛的畫風很有意思以外,某些戰鬥臺詞還有經過企劃人員特別設計,常會出現一些意想不到的笑點。
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真三國無雙系列
Shin Sangokumusou(日版)
Dynasty Warriors(美版)
作品
|
發售時間
|
真三國無雙3 Hyper
|
2005/04
|
真三國無雙4 Special
|
2006/06 |
真三國無雙5
|
2009/07 |
真三國無雙6 with 猛將傳
|
2012/03 |
註:只列出有移植的PC版
闇榮黑心代表作(蓋章)
遊樂器平臺上先出本賺,再丟猛將賺,最後放出帝王賺。這還沒完,改天心血來潮又跑出個PC版移植大合輯,一塊遊戲賺四次,高招阿....
前陣子趁著休假,把PS的三國無雙再拿出來打,就這樣照代數一路順著玩下去,到PS3的真三六,發覺即便今天這樣往回一代一代看,每代其實都還蠻有可玩性的。一代的擊破特寫、二代的影薄友軍、三代的一騎討與友好度、四代的立志和修羅模式、五代的連舞系統,各有獨到的樂趣與特色。
然後我一直在想以前完食真三二的時候到底是怎麼用丞相打過hard夷陵的
隱形弩兵箭陣不說,己方士氣一掉總大將跟紙糊一樣,丞相要掩護劉備撤退時得同時單挑起碼五隻武將,其中固定有三隻還是有臉的剛體,配上丞相的攻擊範圍根本悲劇。看到三傑一起圍上來還真是勾起滿滿的回憶....後來被虐死快十次後就很乾脆的退片換真三三了 XD
早期的真三作品沒有倒地受身,敵將也設計成在起身時瞬間補血,加上武器的屬性、特技不像新作那麼多采多姿,又少了輔助玩家的道具、坐騎系統,其實難度比起現在的五、六代是差很多的?,F在想想,一代的護衛兵其實頗給力了。
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幻想三國誌系列
Fantasia Sango
作品
|
發售時間
|
幻想三國誌 |
2003/06
|
幻想三國誌II |
2005/07 |
幻想三國誌3 |
2007/01 |
幻想三國誌4 |
2007/12 |
幻想三國誌4外傳 |
2008/07 |
以三國背景為主題,輔以原創劇情的浪漫武俠RPG系列。各代主、配角大多都不是正史中的三國人物,不過在故事進行上會有史實武將穿插其中,有些擔任阻擋玩家前進的Boss,也有些會進入主角隊伍成為夥伴。
幻三系列跟以上幾種比起來算是較新的遊戲,2003年才出第一代,目前共有五部作品,它有個特色是每一代都有好感度系統,搭配非固定式的感情結局。這樣的好處在於可以自己選擇喜歡的女主角,走出不同的路線劇情。但是就苦到想完整看過所有結局的玩家了,若不從網路上抓既有存檔的話,多半要破個好幾遍。
順帶一提,本系列和前文提及的三國群英傳系列,都是同一家製作商(宇峻奧汀)旗下的遊戲,且幻三系列在今年三月推出了包含所有作品的典藏合輯版本,對本系列有興趣的玩家可以考慮一次入手全套。
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三國立志傳系列
Three Kingdoms Story
作品
|
發售時間
|
三國立志傳 |
2001/07
|
三國立志傳2 |
2003/07 |
三國立志傳3 |
2005/10 |
三國立志傳3曹操傳 |
2006/01 |
同樣是以角色扮演的模式闖蕩三國,但比起幻想三國誌,三國立志傳系列加入了比重相當大的戰略及養成元素。它的戰鬥方式類似古早的金庸群俠傳,玩家可以在各個章節招攬三國武將當作同伴,並控制整隊的法術學習、武器經驗、基本屬性等各項戰鬥數值。
筆者對這系列的認識不像前面幾種那麼深,只約略破過一次二代與三代,覺得戰鬥設計上有點先天不良,後來新出的三代資料片曹操傳就不考慮入手了。但對於戰棋式的策略戰不排斥的玩家,倒是可以一試。
本系列也是光譜資訊的自製遊戲系列作之一,三代支援多人的網路交易,也有連線才能打的網路關卡。以現有的消息看來,續作將會以網頁遊戲「三國立志傳 Web」的方式問世,因此往後還會不會有三國立志傳四,似乎不太樂觀。
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以上幾種算是比較有規模的單機三國Game,其他當然還有一些獨立的作品,例如強調個別武將生平經歷的「三國志曹操傳」、「三國趙雲傳之縱橫天下」,老牌戰棋遊戲「三國霸業」,以大規模會戰為主的「制霸三國」等等。
而也有某些主旨不同的遊戲為了增加故事性,將劇情背景選定在三國時代。
三國文化的產物在我們生活週遭俯拾皆是,大至耗資八千萬美元的電影,小到風靡兩岸的桌遊。有時想概括地了解三國人物,通常不必真正去翻史書。各位可以試著回想,呂布很會打架,姜維文武雙全,陸遜擅長謀略,在我們第一次接收到這些事實時,恐怕並不是從書上得來,更可能是「三國志」裡的武將能力數值。
當然不管是遊戲和電影,因為本質是商業取向,所以呈現出來的多半不會是正史。也在這裡順便釐清一個普羅大眾常常弄錯的盲點,那就是現今廣為流傳的小說「三國演義」,定位是「小說」而非「史書」,其中有相當多的內容在經過羅貫中先生的包裝後,與正史是八竿子打不上邊的。三英沒有戰過呂布,草船借箭的也不是諸葛亮,至於讓蜀國走下坡的夷陵之戰,更非以少勝多的奇兵戰役。
對正史有興趣的朋友可以找時間看一下陳壽寫的「三國志」,實體書可能不好找,但網路上應該會有不少相關資料。最後,如果各位覺得有哪款三國PC Game是文章中沒有提到,您覺得內容很不錯卻比較冷門的,都可以推薦給筆者,不論是骨灰級的舊遊戲或架構不大的小品,都歡迎提出來一起分享。