昨晚跟一些人聊到了惡靈古堡的現況,
當時我說了一些我的看法。
黑暗編年史要出爐了,可是我並沒有很開心,
因為打字從安布雷拉編年史,我就已經失望萬分。
因為說真的,沒有甚麼內容,
雖然說機能很特別,光槍遊戲這個功能非常的特別,
可是就是劇情那些時在是輕描淡寫帶過,
讓我感到很失望。
對於黑暗編年史,他的光槍玩法,
口口聲聲說自己是二代的重製,可是說穿了,
只是想要逃避過去的玩法罷了。
(我是不知道是不是全部都是光槍在玩,
不過照我現在的資料確實是光槍遊戲)
編年史系列,我覺得他的想法是對的,可是出發點不該在WII,
因為每個人的遊玩環境不見得都可以玩光槍,
那何不去弄個大型機臺跟死之館拼一下呢?
(而且很多人以為死之館是惡靈古堡,我想要是我是卡普空也會不爽吧= =)
而且自四代以來,到五代,
全新的玩法,甚麼都是全新的,
但是過去的好機能,你卻沒有拿出來用,
這樣是不是真的稍加可惜呢?
所以真的想要呼籲卡普空跟一些玩家,
創新是很好,
可是應當是要去蕪存菁,而非拋開過去創新一切。
拿三代的迴避功能好了,
為什麼不拿來用,反倒要用四代的反映鍵按法呢?
這樣不是很死嗎?
拿擴散系列跟LIFE2來說好了,
為什麼不把"擴散功能"擺放到後作,
而讓擴散系列這樣默默的沉下去呢?
總不能說主角永遠都是無敵吧?
憑甚麼不把擴散機能放上來?
是因為安布雷拉公司倒了,變成寄生蟲嗎?
而且其實我要反駁某國外電玩雜誌的評價說法,
真正美麗的合作機能,是在擴散(還有之前不知道哪一代也是),
而非五代才開始!
雖然對於生化危機;惡靈古堡 的熱情還是不變,
但是我不希望就是把以前的東西都淘汰,
而是傳統與創新合而為一,
這樣才是對每個玩家最好的。
另外也希望,卡普空可以把擴散重新復活,
發展到PS3的網路對戰機能上,
就很像特攻神諜那樣。
這是我的小小期望....
不過我想不會有人會去注意吧= =
當時我說了一些我的看法。
黑暗編年史要出爐了,可是我並沒有很開心,
因為打字從安布雷拉編年史,我就已經失望萬分。
因為說真的,沒有甚麼內容,
雖然說機能很特別,光槍遊戲這個功能非常的特別,
可是就是劇情那些時在是輕描淡寫帶過,
讓我感到很失望。
對於黑暗編年史,他的光槍玩法,
口口聲聲說自己是二代的重製,可是說穿了,
只是想要逃避過去的玩法罷了。
(我是不知道是不是全部都是光槍在玩,
不過照我現在的資料確實是光槍遊戲)
編年史系列,我覺得他的想法是對的,可是出發點不該在WII,
因為每個人的遊玩環境不見得都可以玩光槍,
那何不去弄個大型機臺跟死之館拼一下呢?
(而且很多人以為死之館是惡靈古堡,我想要是我是卡普空也會不爽吧= =)
而且自四代以來,到五代,
全新的玩法,甚麼都是全新的,
但是過去的好機能,你卻沒有拿出來用,
這樣是不是真的稍加可惜呢?
所以真的想要呼籲卡普空跟一些玩家,
創新是很好,
可是應當是要去蕪存菁,而非拋開過去創新一切。
拿三代的迴避功能好了,
為什麼不拿來用,反倒要用四代的反映鍵按法呢?
這樣不是很死嗎?
拿擴散系列跟LIFE2來說好了,
為什麼不把"擴散功能"擺放到後作,
而讓擴散系列這樣默默的沉下去呢?
總不能說主角永遠都是無敵吧?
憑甚麼不把擴散機能放上來?
是因為安布雷拉公司倒了,變成寄生蟲嗎?
而且其實我要反駁某國外電玩雜誌的評價說法,
真正美麗的合作機能,是在擴散(還有之前不知道哪一代也是),
而非五代才開始!
雖然對於生化危機;惡靈古堡 的熱情還是不變,
但是我不希望就是把以前的東西都淘汰,
而是傳統與創新合而為一,
這樣才是對每個玩家最好的。
另外也希望,卡普空可以把擴散重新復活,
發展到PS3的網路對戰機能上,
就很像特攻神諜那樣。
這是我的小小期望....
不過我想不會有人會去注意吧= =