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劇本私人判定模式

作者:小元│2012-05-07 01:11:35│巴幣:2│人氣:328
雖然想用隱藏
想想還是算了= =||||
應該不是什麼重要到不能公佈......

等級差距影響的戰鬥力:
1~19
20~39
40~59
60~79
若角色與怪物等級位於同一個位階,判定為戰力相等,高於怪物著具有較高的判定優勢,差距越大越明顯,反之低於怪物的就相反。(當然還是會看描述就是了。)
例如:
6x的純法師打10的怪物,純格鬥近戰對打會有平手或是戰勝的可能性,魔法攻擊更甚至秒殺。
1x的純法師打6x的怪物,純格鬥近戰對打不會贏,魔法攻擊會有平手或是戰勝的可能性,只是可能性有點低。
 
角色行動、技能、招式評斷:
針對角色的技能評斷與角色是否做出許多過於囂張、威能等行為。
例如:
純粹的體弱法師做出近戰的高水準格鬥技.....(打臉)
角色具有多樣能力......(平均化,也就是角色定位於全能的話,將會受到全能力中等化的平均能力,不然還給妳全能力高階??除非你是NPC)
角色能力相當的複雜到需要看什麼維基百科或是什麼資料時,請敘述出整個方法等之類的......
好用、強大、又當『免錢』狂用時會以魔力、體力消耗判定,或是其他手段。
角色能力隱藏化:看狀況,如果你是那種打到人之後,才突然說出什麼這攻擊具有破防效果或是必殺一擊等之類其他效果,會打臉,因為曾經發生過有角色被判定砍到了,突然才說出該角色並非實體之類的(角色資料更是沒有寫),還自判無傷。
 
素質判定模式:
因為相當多人使用SABCDE這表示法,有人認為S就是神之類的,我會無視掉。例如:力量S=一拳一座山??如果妳真的希望我這樣判定也可以,我可以讓你很意外的滅團.....
如果有人在後面註明其實際解說的話,會列入參考。例如:S是比平常人更具有高度能力之類的。
素質列為角色的表現判斷,如果低力量者做出高力量行為,視同打臉。例如:『貧弱』法師可以『徒手』拿起『巨盾』防禦....
然後能力比例,如果全滿就視為平均,某能力較高,就為以那能力做調整評定。
 
魔力量(內力、氣力等能量):會有一定基準直+角色定位給予增減
1~19小
20~39中
40~59大
60~79特大
 
輔助能力的判定:
基本上,一定會有效果,但是效果顯不顯著依舊不明。
例如:
打巨石怪,怎麼砍都只有輕微傷痕。
被施放武器強化、力量強化、防禦力下降之類後的狀態
打巨石怪,怎麼砍都會出現中度傷痕。
 
治療術
非斷手斷腳的,只要有治療都按照魔力消耗多寡來決定治療效果。
斷手斷腳的,按照治療方式以及魔耗量來決定效果。
特殊性治療手段,如手術或是自動再生之類的,手術性基本上還是會有其效果,而且還是有機會能夠恢復到作戰能力。再生這玩意我絕對不會讓妳出現什麼一秒再生到毫髮無傷這種效果。
 
調查系、感知系
基本上都會變成提示居多,直接說明要看狀況...五觀能力,在某些場合或是使用時機不對時,會遭受強烈反效果。
 
狀態抗性
相當麻煩,因為帶有大量抗性的角色,會造就某些場合的強勢,雖然還是判定你可以抗就是了,只是不會完全抗性,除非是特殊種族之類的。
 
負面性狀態
基本上除非是很物理性之外,幾乎都判妳有使用就會中。例如:某蜘蛛女對敵人使用蜘蛛絲,這會有判定其命中率以及其他狀況。其他類的如魔力、詛咒等,有用出都會中,但是效果還是會看狀況,畢竟總不會出現什麼緩速術可以緩到幾乎不能動吧??
 
 
剩下的想到再補,等我再丟一個劇本看看,看會出現什麼問題。

結果再編寫這玩意,發現到會超容易腦死耶.......
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1598611
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留言共 6 篇留言

樂之
菜鳥引導報到。

05-07 14:07

小元
= =|||,盡量別參考...這只是個人的方法而已05-07 14:15
怪客
多樣能力有點問題……

以我芬里爾來說,是用電磁能力專精的,但電磁能力可用的範圍非常廣泛,像是探查對方的磁場、生體電流、凝縮電漿、引發電熱、磁浮、磁力操縱金屬、電擊、甚至用低壓電流刺激細胞來回復治療等等等等,那這樣……會被打臉嗎??還是說多樣能力是指力量、敏捷、魔法、運氣都非常高的意思??

05-07 23:25

小元
我的話,因為就是具有多重功能,因為防禦、攻擊、輔助等能力幾乎全在一身,且能力相當均衡,所以我就真得給妳全能力平均....05-07 23:33
小元
這個問題點比較偏向某幾個角色,例如:洛,他就真的只差輔助能力...因為個人不太會讓人出現那種隊伍內有個專職角色,而那個專職角色的特定能力還只能跟隊友打平時,這會有一種用專職能力的都是笨蛋感覺= =|||05-07 23:40
怪客
那能力『平均』是指???

我不是在找碴……只是想弄清楚關於引導的判定……

05-07 23:38

小元
如果以防禦為主,就會讓你防禦能力比不過某專門防禦的角色,攻擊力比不上專門攻擊的,說得更明白一點,就是能力不會有一樣是特別突出,除非妳有特殊其設定定位05-07 23:42
小元
因為最近會開始嘗試幫對方做一種角色定位,當妳可打可防可補可輔助時,會一整個平均化,除非妳的能力有特別注明某些能力偏強偏弱之類的05-07 23:48
小元
嘛~~我修改一下內文好了05-08 00:15
怪客
嗯嗯,這樣稍微有概念了。

以我的芬里爾來說,是定位在『用電磁的敏捷型攻擊手』,所以她用低電壓來回復傷勢,會比不上隊伍裡的法師治癒魔法囉?

05-07 23:48

小元
對....所以防禦能力可能還沒有某幾個來的強,當然,如果妳有特別去控制強大能力使用次數也可以破格...不過大多都會換來體力、魔力大扣05-07 23:52
小元
然後目前具有治療能力相當強的,大概沒幾個....猴子的外科手術我會特別給他加成,具有急救效果,重傷都能恢復到中等傷勢...05-07 23:55
小元
例如:芬里爾用盡全身力量專心治療也可以,不過這時候就會有破綻了...05-08 00:01
怪客
嗯……還有疑問!(舉手)

芬里爾的電磁能力是『天賦』,也就是天生擁有的能力,不是像 魔法師 那樣後天修練而來,而她是定位在敏捷型攻擊手,且我設定是她電磁能力很強大,那小元兄會怎麼處理??(問題好多……)

05-08 00:28

小元
可以使用,我是看效果的,成形原理基本上是遇到那種很難判定,才會從設定上去判定...簡單的說,你就算只寫效果也形...05-08 00:38
小元
雷霆分化這能力我會有使用次數,太常出現....嗯......(遠目)05-08 00:43
小元
然後目前磁滯渦流、雷霆分化這兩個有讓我感受到強大感就是了...05-08 00:51
小元
其實洛的官武在最近我會特別給他有某些使用次數,不然狂用、用免錢的也太誇張,巴卡的生物力場在劇本也只出現一次兩次...05-08 00:55
怪客
雷霆分化我倒是不會常用,因為我也知道『真的有心,只要那招就好』的道理……其實那招是用來當作『最後的迴避手段』技能的。

而磁滯渦流主要是用來解『劇本中的魔法能量鎖、結界、陷阱等』或是『解除狀態(不論正負都會全部解除)』的技能。

05-08 01:02

小元
嗯嗯05-08 07:48
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