雖然想用隱藏
想想還是算了= =||||
應該不是什麼重要到不能公佈......
等級差距影響的戰鬥力:1~19
20~39
40~59
60~79
若角色與怪物等級位於同一個位階,判定為戰力相等,高於怪物著具有較高的判定優勢,差距越大越明顯,反之低於怪物的就相反。(當然還是會看描述就是了。)
例如:
6x的純法師打10的怪物,純格鬥近戰對打會有平手或是戰勝的可能性,魔法攻擊更甚至秒殺。
1x的純法師打6x的怪物,純格鬥近戰對打不會贏,魔法攻擊會有平手或是戰勝的可能性,只是可能性有點低。
角色行動、技能、招式評斷:
針對角色的技能評斷與角色是否做出許多過於囂張、威能等行為。
例如:
純粹的體弱法師做出近戰的高水準格鬥技.....(打臉)
角色具有多樣能力......(平均化,也就是角色定位於全能的話,將會受到全能力中等化的平均能力,不然還給妳全能力高階??除非你是NPC)
角色能力相當的複雜到需要看什麼維基百科或是什麼資料時,請敘述出整個方法等之類的......
好用、強大、又當『免錢』狂用時會以魔力、體力消耗判定,或是其他手段。
角色能力隱藏化:看狀況,如果你是那種打到人之後,才突然說出什麼這攻擊具有破防效果或是必殺一擊等之類其他效果,會打臉,因為曾經發生過有角色被判定砍到了,突然才說出該角色並非實體之類的(角色資料更是沒有寫),還自判無傷。
素質判定模式:
因為相當多人使用SABCDE這表示法,有人認為S就是神之類的,我會無視掉。例如:力量S=一拳一座山??如果妳真的希望我這樣判定也可以,我可以讓你很意外的滅團.....
如果有人在後面註明其實際解說的話,會列入參考。例如:S是比平常人更具有高度能力之類的。
素質列為角色的表現判斷,如果低力量者做出高力量行為,視同打臉。例如:『貧弱』法師可以『徒手』拿起『巨盾』防禦....
然後能力比例,如果全滿就視為平均,某能力較高,就為以那能力做調整評定。
魔力量(內力、氣力等能量):會有一定基準直+角色定位給予增減
輔助能力的判定:
基本上,一定會有效果,但是效果顯不顯著依舊不明。
例如:
打巨石怪,怎麼砍都只有輕微傷痕。
被施放武器強化、力量強化、防禦力下降之類後的狀態
打巨石怪,怎麼砍都會出現中度傷痕。
治療術
非斷手斷腳的,只要有治療都按照魔力消耗多寡來決定治療效果。
斷手斷腳的,按照治療方式以及魔耗量來決定效果。
特殊性治療手段,如手術或是自動再生之類的,手術性基本上還是會有其效果,而且還是有機會能夠恢復到作戰能力。再生這玩意我絕對不會讓妳出現什麼一秒再生到毫髮無傷這種效果。
調查系、感知系
基本上都會變成提示居多,直接說明要看狀況...五觀能力,在某些場合或是使用時機不對時,會遭受強烈反效果。
狀態抗性
相當麻煩,因為帶有大量抗性的角色,會造就某些場合的強勢,雖然還是判定你可以抗就是了,只是不會完全抗性,除非是特殊種族之類的。
負面性狀態
基本上除非是很物理性之外,幾乎都判妳有使用就會中。例如:某蜘蛛女對敵人使用蜘蛛絲,這會有判定其命中率以及其他狀況。其他類的如魔力、詛咒等,有用出都會中,但是效果還是會看狀況,畢竟總不會出現什麼緩速術可以緩到幾乎不能動吧??
剩下的想到再補,等我再丟一個劇本看看,看會出現什麼問題。
結果再編寫這玩意,發現到會超容易腦死耶.......