第6輪進入最終話前的整備畫面
衝了6輪
還是很難將全員的精神指令通通練出來(不用全滅練功法為前提下)
希望這問題到再世篇時能有修正
以下就稍微評一下各駕駛員 (順序以遊戲中的排列為主)
能力方面大多數是格鬥或射擊灌120左右
機體多半改造40~50%、武器5段改
少數常駐主力會針對技量再多灌一些、武器10段改
個人是覺得練不練都沒啥差
查了一下Wiki,最後一個是勇気,LV.50習得
這種整人的設定我實在沒辦法每個人都練出來orz
但是加入話數也是慢的可以
比Z時多了熱血,最後一個是魂,LV.50習得
但是破界篇實在是很難讓很多人都練到LV.50以上orz
靠Ace Bonus累積下來的PP也是相當可觀,這也是他出擊的價值之一(笑)
有多學了SP up+9,壓低回合數的功臣之一
除了期待,Ace Bonus更是重要
但是副駕駛的SP除了SP回復外,完全沒有其他方法可以補回來
Ace Bonus雖然很不錯
但是次元獸的技量多半都比我方高出一些
發動盾防的機率根本沒辦法跟Z時比
不用太過刻意練也能賺到不少PP
LV.47才習得的激勵放兩次就見底了
特殊技能雖然有內建超能力,但是因為是副駕駛所以形同虛設
武裝上差異不大,地形適性需注意
能力上算偏薄弱,和座機也不是很搭
幫忙磨血的好幫手,不多用實在很可惜啊~
可惜沒了搭檔可以放合體技,傷害輸出降低不少
主要是座機ZETA的最強武裝911被拔除
Bio-Sensor也要完改機體才能獲得
等級是靠修理大法練成
連基本提升命中or迴避的精神指令一個也沒有
等級是靠修理大法練到LV.99
等級是靠修理大法練成
個人覺得Nu鋼修的比Z本篇時還帥氣
Psycho Frame和ZETA一樣要完改才能獲得
百式還是老樣子,但又沒其他空機可乘坐
完改雖然多了地圖砲,但也算不上特別強力
依破界篇的等級設定
不靠修理大法我想應該很難把褲襪脫落給練滿吧
更正確的說法是這幾個NT都很難練滿
給當時年幼無知的我有相當深刻的印象
雖然應該有不少玩家戲稱這5位美少年為自爆魔
實際上原作中自爆成功次數僅僅2次
只能說以前的SRW都給這5人自爆這精神指令
搞的好像他們很喜歡玩自爆似的囧
能力上在技量方面有多灌一些
是5人裡為唯一有魂,大概是主角的緣故吧
Ace Bonus加持下是磨血的好幫手之一
即使單機突入也能發揮極優的效果
原作中曾嘗試自爆,但機體破損太嚴重,破到自爆裝置啟動不能
雖然武裝上只有軍刀是耗EN,其餘皆彈藥制
但實際上也沒那麼多雜魚足以把彈藥給耗光
希望再世篇能把信賴或不屈其中之一能改成鉄壁就很優了
原作中曾嘗試過自爆,但被人賞巴掌,自爆失敗
最強武裝Cross Crusher僅需氣力105即可使用,算是相當方便
原作中繼希洛後第2人自爆成功,但在自爆前人被機體趕下去(笑)
Ace Bonus可稍微減輕SP的消耗
附帶一提,神龍的斬切動作個人覺得非常帥氣
原作中唯一沒嘗試自爆,直到OVA才爆掉機體
甚至連G-Falcon、G-bit都被拔除,DX可說是接近半殘
雖然衛星加農砲的帳面數字很驚人,但礙於條件限制不能常駐
不過在Z本篇時都把他當加速機用,到了破界篇其實也不太會去重用(笑)
武裝上雖然追加高出力逼姆來福,但是最具代表性的月光蝶卻被拔除
等級是靠修理大法練成
但礙於人數和出擊數,坐冷板凳的時間比較長(笑)
等級一樣是靠修理大法練成
雖然被轉移到平行世界,但仍可呼叫無人機丟大刀,還真是奇怪(搔頭)
這兩位老相好雖然沒了流星
卻多了合體技來拉高傷害輸出
是Z本篇跳來破界篇參戰裡唯一有稍微強化
GN Blade和GN Saber是削血的好武器
初始技量略微偏低,有多灌一些做補強
內建技能和Ace Bonus勉強可稍補遺憾
初期沒有武裝,加上月光號一定會脫隊
便利用月光號的MAP砲對托勒密和其他修理機進行砲擊
約莫30話左右便可練到LV.90以上
且從Z本篇起浮在空中會每回合EN-10,連同補給機也能一起練
LV.97的SP值加上SP up+9,再加上3個郁絵のおやつ
剛好可以放3次期待、1次再動,所以個人僅練到LV.97便收工
再世篇若有遵照原作劇情走的話
拖勒密的成員應該也會跟著換吧?
武裝只有兩項是格鬥,其他通通是射擊
就只能仰賴亮的直擊(攤手)
且不像阿法3有放不完的熱血欺負對手(笑)
気合有稍微便宜一點,突擊略嫌雞肋,愛也要LV.50才能習得
気合*4?。。?/div>
我寧可其一拿去換直擊也不要一股腦兒都是気合囧
基本上只用龍馬,其他兩人負責放精神指令
便宜的鉄壁開下去沒有人殺的了他(笑)
機體也是,移動力差、武裝又破、地形適性也差
由於早早就入隊
可以跟托勒密互相用修理大法狂升等級
因為特殊技能的關係,不用太過刻意練也能賺不少PP
大頭照個人覺得原作畫的比較好看,破界篇選圖選的有點失敗
附帶一提
最強武裝的特殊擊破畫面其實是原作中的宣傳海報
Final Stage也啟動不能,總不能說是在本篇時就用掉了吧 (雖說原作確實只有1發)
武裝上僅最強招略有變動而已
加速被削除,追加根性和期待。
但破界篇桑德曼僅是過場角色並無出擊,所以合體技也就沒了
等級是靠補給大法練成
個人特別針對這作品的角色各追加SP up+4
這組人馬最大的變動是PP和擊墜數不再是直接copy阿波羅
而是各自分開繼承,練起來更費事(攤手)
在換乘高文之前戰力嚴重不足
再世篇應該會跳出來自己開一臺KMF吧?
但也要換乘紅蓮二式後才算的上戰力(不過很早就換乘囉)
本想練來當作啦啦隊,無奈即使SP up+9激勵也只能放5次
能力基本上完全不用期待(還真是符合原作(笑)
但礙於加入時間點和出擊數,還是陪其他人坐冷板凳吧
不過前期幾乎都是主打卡米那 (我喜歡聽小西克幸喊到破音(笑)
再世篇長大後應該就不會當駕駛員了吧
但礙於出擊數,坐冷板凳的時間比較長
若再世篇會遵照原作劇情的話,那他不就得……
且又有指揮官可以幫忙增加命中迴避
貼在女性身邊隨便亂跑,無改也能閃很大
縱使精神指令都練出來依舊偏弱
初登場的等級異常低,武裝也僅3項
隨著劇情推進會追加武裝和換裝背包
個人比較推薦隱藏要素之一的龍捲風背包
有青梅竹馬在場上就無須擔憂氣力問題
座機兩種型態各有優缺
連針點防禦也不見orz。真的受UMD容量所限?!
唸歸唸,戰艦本身也是挺強的,只是EN耗的比較兇
技量跟Z一樣偏低,個人有稍作補強
即使換裝超級背包也很不耐打
應該算是個人習慣主角一定擺第一順位
個人偏好使用射擊。格鬥、技量也有灌些PP
衝到第6輪終盤仍舊無法讓全員吸足PP
該說參戰作品過多呢?還是雜魚不夠打?
即將發售的再世篇不僅保有原先陣容,還持續追加
真是令人擔憂僧多粥少的情形會更嚴重
在再界篇發售前不曉得有沒有那空閒衝完10輪(苦笑)