之前玩完妖妖劍戟夢想後,就緊接著玩這款了。
破關花的時間比我想像中的還多....75小時.....到twitter上去看還有一百多小時的玩家在.....
是運氣爛到打不到裝備嗎?其實只是單純想要破關,裝備不用穿到最頂級也沒問題呢。
順道一提,我的twitter為
儚夜@gn01283786,有興趣的可以加一下。
遊戲的攻略基本上是參考
東方幻想魔録 ~ The Devil of Decline 攻略wiki上的,
資料挺齊全的,基本上要查的東西都可以查的到就是了。
比較令我不解的是....野生(?)式神的加入率,也就是
成り易さ的那個,到底是怎麼看的?
目前所知Z代表100%,F代表0.1%,E代表1%。那S、A、B、C、D各代表幾%啊?
不過我除了想要的式神以外,通常是不會浪費時間去收集的。
雖然後期一些式神(ビホルダー、ゼラチナスマター、G-3之類的)性能還挺不錯的,
但是我堅持只使用女角色,所以那些式神也都沒去碰就是了。
追記:在Wiki的
FAQ上看到了個字母代表的%數了,不過我先前去看還沒有看到這一條,
所以估計應該是近期內加上去的。
Z:100%、S:50%、A:25%、B:12.5%、C:6.25%、D:1.56%、E:0.39%、F:0.1%
這一款在隊伍組合上算是挺自由的RPG吧?不過常常會為了要使用誰而煩惱,
尤其是式神的部分,當遇到喜歡的角色,但性能並不怎麼好時,
會很猶豫要不要把她給換下場.....雖然最後我通常是以式神的性能為優先考量就是了。
大致上式神可以分成練功打寶用跟打Boss用的組合,
其中打Boss用的會依照Boss的能力來進行微調。
練功/打寶的部分,我式神一定會裝備
射命丸文、
ナズーリン、
村紗水蜜以及
めろんちゃん這四隻,
ナズーリン跟めろんちゃん增加掉寶率(雖然加不多),而文跟村紗可以用來對付
ゆっくり系列,
文的
ファストストライク搭配村紗的
ダメージネット可以防止ゆっくり逃跑(不過只有一回合)。
同時,めろんちゃん的
ハリセンボン也是狩獵ゆっくり的良好攻擊。
由於ゆっくり跟勇者鬥惡龍系列的鋼鐵史萊姆一樣,除了少數特殊攻擊外,
其他的傷害,不是無效,就是只打1HP,所以攻擊段數多的招式/式神就變成了良好的選擇。
此外,能夠延長戰鬥回數(防止ゆっくり逃跑)的
咲夜的
クイックタイム,
配上
慧音的パッシブスキル-
フィールド魔法の持続時間:+1也是不錯的選擇。
順道一提,威力高而且MP消耗少的清場魔攻系式神,我十分推薦
雪女跟
シルフ。
打Boss戰的部分,主要還是要看Boss的攻擊手段為何來加以應對。
不過有幾位角色算是打每隻Boss都派得上用場的,這邊稍微列舉一下。
小悪魔:擁有無效化對方一次物理攻擊的防禦技-
ダークイリュージョン。
秋靜葉:擁有無效化對方一次魔法攻擊的防禦技-
フォーリンブラスト以及各種輔助技能。
村紗水蜜:前期靠
ダメージネット,36級後靠フ
ァイナルアンカー(
最終錨),威力很可觀。
犬走椛:各式各樣的物理防禦技。
アリス:各式各樣的魔法防禦技。
文:
ファストストライク跟
疾風迅雷很強大。
咲夜配上
慧音的二回合時停。
大概就是這些吧?其實還有一部份,不過我沒列舉出來而已。
攻擊的話.....我都是先弱化對方4大屬性(槌技),之後再利用
ペリ的屬性追擊來打。
也就是我的攻擊手段主要是靠物攻為主(
左手魔攻只是輔助),省MP又好用。
順道一提,
ペリ的屬性追擊傷害是看我方使用者的物攻跟敵方被攻擊者的魔防/抗性,
所以提升我方物攻跟降低對方魔防/抗性,也是增加屬性追擊傷害的良好辦法。
隊伍的組合(主人的部分),我是採用HP體力運策略,總之先找這三項比較高的角色使用,
所以,超級肉盾幽香就肯定會列入隊伍名單之中,
而我則是淘汰了霊夢隊的
魔理沙跟
空,原因當然是因為太不耐打的關係。
最後隊伍組合就變成了
霊夢、
妖夢、
妹紅、
幽香、
映姫這五人。
雖然在魔法輸出上稍微不夠力了點(主要是靠映姫),但隊伍的耐打度跟物理輸出算是挺足夠的。
打王的部分,印象中除了某場必敗戰以外(等級夠高的話應該可以贏),我唯一一場陷入苦戰的,
大概就是打
終末の時計塔 第壱の塔的Boss-
霞 朱麗了。
記得當時,隊伍平均等級大概是28左右,因為
さとり還沒加入的關係,
所以不能使用犯規的
ブルブル,因而陷入苦戰....大概輸了6次後才取勝吧?
之後跑去打
第弐の塔的
クロエ時,發現怎麼那麼好打....原來是我攻略順序錯了啊!?
第二塔的Boss比第一塔的Boss還好搞定是哪招啊....通常都是從一開始打才對吧?
第二次打
霞 朱麗時,就把
ブルブル丟上場了,結果當然是樂勝.....
由於隊伍的組合相當隨意,所以搭配也很多種,個人是採雙壁(肉盾)策略,
由兩名角色擔任肉盾這樣。固定班底是幽香,然後霊夢跟妹紅看情況而決定誰當第二盾。
陣型的部分,平常打怪時是用
博麗タイプ,打Boss時則是改採
ツインシールド,
打王因為是以防禦為重,所以都沒有速戰速決,基本上會拖了一定的回合數才贏這樣。
最大的好處就是角色意外死(即死、會心一擊等)的可能性比較低吧。
破關後才發現官方又多了一個巧克力活動....不知道有啥用....
稍微去收集了一下,感覺好像沒用處的樣子....還是說以後可以拿來換裝備或式神?
不過對於角色都練滿70級的人來說.....最終Boss隨便打也能贏吧?
裝備或新式神什麼的,感覺上就不太重要了。
最後附上打最終Boss時的隊伍組合,式神跟裝備都是隨性配的,沒有參考的價值。
はぐれゆっくり跟
ゆっくりキング都是意外加入的....兩個都是在努力打裝備的情況下加入的。
はぐれゆっくり是在我收集
盜賊の篭手時加入的,
ゆっくりキング則是在我收集
ハイリボン時加入的。
ハイリボン不知道是我運氣不好還是怎麼樣,說真的....有夠難打到的.....(定點遇G-3)
為了這玩意兒,不知道又花了多少時間掉了。
另外,最終Boss打倒她後,感覺獵奇了(雖然她在放嘗め回す時就獵奇了)。