The Elder Scrolls V:Skyrim-上古卷軸五:無界天際。上古卷軸系列在三代時(shí),《魔捲晨風(fēng)》(Morrowind)首當(dāng)其衝地?fù)?dān)任前鋒,以遼無止盡的世界地圖與奇幻風(fēng)格的遊戲場(chǎng)景替上古系列奠基了不倒的鐵根。
緊接著四代-《遺忘之都》(Oblivion,或稱混沌之界)的問世,更藉著其大幅躍進(jìn)的畫面呈現(xiàn)、多如繁星的遊戲模組,在自由度絲毫不減的情況下,正式將「上古卷軸」這四個(gè)字深深嵌進(jìn)玩家市場(chǎng)。
而五代-《無界天際》(Skyrim)於去年11月中發(fā)售,如今儼然已成為西方玩家對(duì)「動(dòng)作角色扮演遊戲」最新的代名詞。
I 故事-(Storyline)
II 角色培養(yǎng)-(Character Leveling)
III 戰(zhàn)鬥-(Combats)
IV 人物互動(dòng)-(None Player Characters)
V 環(huán)境互動(dòng)-(World Activities)
VI 筆者小結(jié)-(Summary)
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※故事-Beware , Beware , the Dragonborn comes .
龍,在坦瑞爾(Tamriel)大陸上,是一種早已絕種的遠(yuǎn)古生物。
傳說中,牠們?cè)谠S久以前是世界的支配者,龍族曾與人族和平共存過一段時(shí)間-儘管雙方的地位尊卑可能大不相同。
強(qiáng)大的龍族一向視力量為萬物,相對(duì)而言,弱小的人類在他們眼中僅是奴僕般的存在。在人類長(zhǎng)期受到龍族使者-龍祭司(Dragon Priest)的壓榨下,各地人民紛紛起義造反,具有優(yōu)越感的龍族毫無疑問地直接以武力鎮(zhèn)壓叛軍,後人稱此事件為「龍族之戰(zhàn)(The Dragon War) 」。
戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果出人意料,龍儘管強(qiáng)大,卻因?yàn)橐徊糠铸堊宓牡垢昙由先祟惖臄?shù)量?jī)?yōu)勢(shì),最終幾乎滅絕殆盡。殘存的龍族四散各地,自此銷聲匿跡。
在數(shù)千年後,坦瑞爾大陸北部天際省(Skyrim)的人們正因?yàn)橹鳈?quán)問題不斷內(nèi)戰(zhàn)。龍對(duì)他們來說,早已成為拿來哄小孩睡覺的神話故事。
直到龍族首領(lǐng)-奧杜因(Alduin)重現(xiàn)世間的那一刻…。
傳說中龍神Akatosh的長(zhǎng)子-吞世者奧杜因
BOSS對(duì)上雜魚,出現(xiàn)這種結(jié)果毫不意外
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※角色培養(yǎng)-不想破壞遊戲樂趣請(qǐng)別練附魔和打磨
玩過Morrowind和Oblivion的玩家,想必進(jìn)入遊戲後下意識(shí)的就是要開始挑種族、星座、職業(yè)。不過五代並沒有那麼複雜,星座併入星座石,職業(yè)拿掉以後,剛開始我們只需要決定種族就行了。
種族可以拿來當(dāng)做角色未來走向的依據(jù)
臉部細(xì)節(jié)微調(diào)的功能仍然精緻
種族還是老樣子,暗精靈抗火,諾德抗冰,紅衛(wèi)抗毒….等會(huì)兒。
這Breton的抗魔怎地被砍成25%?雖然以往的一次抗一半是很暴力,但一下被打個(gè)五折….好吧總比沒抗好。
也許是因?yàn)樗拇纳?jí)系統(tǒng)太不人性化,本作在角色升級(jí)上面就顯得簡(jiǎn)略許多,提升技能的同時(shí)便會(huì)自動(dòng)帶動(dòng)升級(jí)。玩家們不用再拿紙和筆去計(jì)算升級(jí)點(diǎn)數(shù),也不用再留好幾個(gè)存檔來記錄屬性的成長(zhǎng),反正升技能就會(huì)自己升級(jí),也就是說,每個(gè)角色的等級(jí)上限是一樣的。
技能畫面以星座方式呈現(xiàn),且每項(xiàng)圖形都經(jīng)過特別設(shè)計(jì)
這代採用了新的「Perk(特徵) 」方式來塑造角色差異,主角每升一級(jí)都會(huì)獲得一點(diǎn)特徵,與一次增加十點(diǎn)體力最大值、魔力最大值或耐力最大值的機(jī)會(huì)。
在十八項(xiàng)技能中,各自具有完整的技能樹(或者可以稱它叫特徵樹),點(diǎn)過下面的才能點(diǎn)上面的,越上面的通常越高階等等以此類推。特徵主要是用來開啟在該技能領(lǐng)域的特殊能力,技能影響的則是基礎(chǔ)效果的優(yōu)劣,也當(dāng)然每項(xiàng)特徵都會(huì)要求玩家要先有一定的技能數(shù)值才能點(diǎn)。
Perk很多,但玩家實(shí)際能點(diǎn)的Perk卻相當(dāng)有限,千萬慎選
以弓術(shù)(Marksman)為例,影響弓箭攻擊力的是技能數(shù)字,但特徵可以讓玩家獲得射箭附帶擊暈效果、拉弓速度加快、回收箭矢倍增等特殊能力。故即便某項(xiàng)技能升到滿級(jí),缺乏相應(yīng)特徵的話它也未必堪用。
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※戰(zhàn)鬥-有看過龍被野外生物圍毆致死的請(qǐng)舉手
戰(zhàn)鬥上筆者最讚賞的一點(diǎn)就是雙手持武分開這項(xiàng)設(shè)計(jì),本作的戰(zhàn)鬥自由度廣受好評(píng)亦拜其所賜。在遊戲裡,主角的兩隻手分別可以使用不同的武器或法術(shù),劍配盾這自然不必說,劍配回復(fù)系法術(shù)一邊砍人一邊補(bǔ)血,盾配毀滅系法術(shù)一邊噴火一邊擋敵,或是手持雙劍、雙手唱魔這全都可行,其中某些法術(shù)若左右手同時(shí)集氣使出,還會(huì)出現(xiàn)威力倍增的強(qiáng)化版本。
不知道玩家們期待主角雙持長(zhǎng)劍上陣殺敵這天期待了多久
毀滅系法術(shù)的威力不一定很強(qiáng),但雙手放起來畫面效果滿分
雪精靈(SnowElves)-長(zhǎng)相和名稱完全搭不起來的地底生物
看來今兒個(gè)闖進(jìn)了毒蛛老巢
北極熊大戰(zhàn)海象群!勝負(fù)其實(shí)已經(jīng)很明顯了
變身狼人決戰(zhàn)不死生物!
敵人方面,上古五實(shí)實(shí)在在地打破了許多ARPG都難以做到的要素,那就是巨型敵人的呈現(xiàn)。絕大多數(shù)的角色扮演遊戲礙於場(chǎng)景或技術(shù),不會(huì)出現(xiàn)太過龐大的敵人,難免讓玩家少了一些戰(zhàn)鬥的臨場(chǎng)、刺激感。
但在上古卷軸五裡頭呢?
飛龍?jiān)诳罩邪肯柰孪ⅰ⒕奕嗽诨囊佰橎蔷徯小⒚同斚笤诓菰介f晃。
比玩家要大上十幾倍的生物們相當(dāng)常見。特別是玩近戰(zhàn)的戰(zhàn)士,和牠們當(dāng)面對(duì)峙時(shí)絕對(duì)能夠體會(huì)史詩級(jí)的戰(zhàn)鬥氛圍。牠們不是鎖劇情的小王,不是跑龍?zhí)椎倪^場(chǎng),也不是不能互動(dòng)的佈景,它們?nèi)顷囃鲠釙?huì)掉東西給玩家撿、會(huì)彼此互相攻擊、會(huì)重生,玩家在探險(xiǎn)過程中甚至還可能一次對(duì)上數(shù)隻的正常怪物。
三隻龍一起出現(xiàn)也不是什麼稀奇的事
巨人與猛瑪象都是溫和型的生物,不主動(dòng)招惹就不會(huì)怎樣
當(dāng)然等級(jí)如果夠高的話主動(dòng)招惹也不會(huì)怎樣
龍 VS 巨人+猛瑪象,不管是哪邊先躺下主角都有好貨可以撿
看過龍群在空中交手嗎?某些聰明的龍會(huì)知道該幫哪邊
此外龍吼(Shouts)也是戰(zhàn)鬥中很重要的一項(xiàng)系統(tǒng),身為龍裔的主角,有著與生俱來的吼聲天賦。龍吼可以看成和法術(shù)差不多的系統(tǒng),不過某些龍吼的效果比法術(shù)還要來的實(shí)用,且施放過後不用耗魔,只要等待冷卻時(shí)間跑完馬上可以再吼一次。
比較麻煩的大概就是新龍吼必須從藏在天際省各處的龍語牆(Word Wall)習(xí)得,龍語牆又多位於地城深處,即使所有任務(wù)都跑過一輪,也不見得能夠收集完所有的吼聲。
龍語牆上的符號(hào)便是龍語,有興趣的可以研究研究
別懷疑,這就是龍吼的傑作,你可以一個(gè)一個(gè)慢慢砍到爽
筆者認(rèn)為最帥的一招龍吼-Storm Call,全範(fàn)圍清場(chǎng)技
附上一段和龍戰(zhàn)鬥的參考影片:
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※人物互動(dòng)-我以前也是個(gè)跩跟蹦,直到我的膝蓋中了一箭
NPC表現(xiàn)部分,高度擬真的生活作息和變化無限的對(duì)話內(nèi)容,筆者想是不用多提。畢竟四代在人物互動(dòng)上已經(jīng)可說是近乎十全十美了,那麼延續(xù)傳統(tǒng)下來的五代自然沒理由退步。
(不太了解四代模式的朋友可以看看小屋裡的四代介紹,人物互動(dòng)那段有簡(jiǎn)單的描寫,和本作大致雷同。)
這兩個(gè)傢伙的理念只能用南轅北轍來形容
城裡的市場(chǎng)區(qū),今天似乎有點(diǎn)冷清
某些NPC會(huì)有自己的配裝物
但是,僅僅說它沒退步也是稍嫌看不起這款無界天際,如果說四代在「點(diǎn)」上把每一個(gè)NPC的日常表現(xiàn)、生活都處理的多采多姿,五代可說是將各個(gè)NPC的交叉互動(dòng)昇華成「面」來呈現(xiàn)給各位玩家。
NPC的眼中不再只看得到主角,也不再是死板板的只會(huì)對(duì)主角產(chǎn)生固定的對(duì)話回覆,而是會(huì)向周遭環(huán)境做出合理的反應(yīng)動(dòng)作。
舉例來說,當(dāng)主角從物品欄中丟了一些裝備在地上,可能會(huì)有好心的市民發(fā)現(xiàn)後將它撿起來主動(dòng)還給主角,並告誡主角下次要小心一點(diǎn)。也可能有厚臉皮的市民跑過來問主角,不要這件裝備的話可否直接送他,假如該裝備價(jià)值不菲,甚至?xí)胸澬牡?/font>NPC們?yōu)榱怂?dāng)街大打出手。
這種例子在遊戲中不勝枚舉,請(qǐng)記得,上古卷軸的世界永遠(yuǎn)充滿無限可能!
樵夫砍完柴後還會(huì)把砍下來的木頭搬到倉庫裡
NPC遇到了其他的NPC會(huì)依照兩人的身分、經(jīng)歷而出現(xiàn)獨(dú)一無二的對(duì)話
獸人營(yíng)地裡頭的煉金術(shù)師,獸人會(huì)對(duì)煉金有興趣還挺稀奇的
公開處刑的現(xiàn)場(chǎng),看熱鬧的人群在臺(tái)下議論紛紛
另外天際省也遍布著數(shù)十位能夠被玩家招募同行的夥伴,他們能陪玩家到地城深處冒險(xiǎn)幫忙吸敵坦怪,或充當(dāng)免錢馱獸攜帶玩家載不下的裝備雜物。
其中有紋面善弓的狼人戰(zhàn)士、自信破表的貓人法師、陰僻古怪的小丑刺客等等專精於不同戰(zhàn)鬥領(lǐng)域的人才,選用和自身角色走向技能互補(bǔ)的隊(duì)友,能將某些硬戰(zhàn)的難度減低不少。
被雪精靈囚禁在牢內(nèi)的亞龍人,成功救出後他便會(huì)加入主角
夥伴常常可以替主角省去一些處理雜兵的時(shí)間
當(dāng)隊(duì)友不止一位的時(shí)候,就有可能發(fā)生多打多的壯闊場(chǎng)面
甚至是兩軍傾巢而出的攻城戰(zhàn)
附上一段自製的人物劇情參考影片:
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※環(huán)境互動(dòng)-就是這樣,站高一點(diǎn),再高一點(diǎn)…FUS RO DAH!
在天際省這片寬廣遼闊的大陸,有飛鳥;有走獸;有深山;有密林,這以一款開放式地圖的RPG來說,並不稀奇。
但如果-
飛鳥可以擊殺,打落後從牠身上採取煉金製藥的原料。
走獸可以捕獵,並將其身上的毛皮剝下製成皮革護(hù)甲。
深山可以採礦,礦石原料經(jīng)過加工後更可以熔成珠寶。
密林可以砍伐,把砍下來的木柴販賣給各地雜貨商家。
你還會(huì)認(rèn)為這並不稀奇嗎?
這是另一項(xiàng)無界天際大幅進(jìn)步的賣點(diǎn),玩家們?cè)诖蟮貓D上所看到的植物、花朵可以摘取這不用說,連在草叢間飛舞的蝴蝶、蜻蜓,甚至是溪流裡的鮭魚、河鱸,全部都是可以放進(jìn)物品欄裡的煉金原料,枝椏上巢裡的鳥蛋、蜂窩內(nèi)的蜜蜂也通通不是問題。
農(nóng)場(chǎng)裡的牛啊雞啊栩栩如生,但是請(qǐng)別攻擊牠們
大自然中藏著許多有意思的小東西
採礦在遊戲初期非常好賺
地城內(nèi)的益智謎題,大多數(shù)的難度都相當(dāng)平易近人
飛雪漫舞的北方港灣
又或者玩家們?cè)谵r(nóng)田裡摘取了數(shù)種水果,回家後混著獵來的鹿肉、海象肉或牛肉一樣可以透過烹飪系統(tǒng)製作出回復(fù)體力的料理。在荒野冒險(xiǎn)的過程中,不論是採礦回城鍛造、強(qiáng)化武器;收集各種動(dòng)植物製藥煉金;將砍柴、捕魚、打獵的收穫販賣賺錢,都是遊戲內(nèi)可行的活動(dòng)。
實(shí)用的料理雖然不多,但仍不失為一個(gè)有趣的小系統(tǒng)
磨石可以強(qiáng)化武器,熔爐則可以製作武器及防具
也正是如此縝密的巧思鋪排,讓玩家們猶如親自置身於天際省一般,想做什麼就可以做什麼的環(huán)境互動(dòng)設(shè)計(jì),大大提升了遊戲的多樣性及耐玩性。
如此詭異的藍(lán)光便是死靈法師復(fù)甦魔物前的徵兆
崩毀的商船裡頭通常會(huì)有寶藏,也會(huì)有….強(qiáng)盜
地圖上很多大規(guī)模的農(nóng)莊,帶給人樸實(shí)的親切感
傳說中的龍祭司聖堂,此處的入口似乎藏有玄機(jī)?
騎馬橫跨龍之橋(DragonBridge),順便欣賞遠(yuǎn)方的瀑布景
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※筆者小結(jié)
以上古卷軸系列來講,筆者也算是個(gè)從Arena打到Skyrim的老玩家,不得不說Skyrim這次勇奪VGA 2011年年度最佳遊戲完全是實(shí)至名歸。筆者從未見過有任何一款ARPG能在西方造成如此轟動(dòng)。有興趣的朋友們可以到Youtube或Google上嘗試搜尋一些Skyrim的相關(guān)詞,看一下有多少結(jié)果就知道這套遊戲在網(wǎng)路上有多紅了。
更加難能可貴的是它不僅遊戲性極強(qiáng),本身的資源運(yùn)用也相當(dāng)有效率,可能很多人不知道Skyrim只有6G,完勝市面上一堆怪獸級(jí)遊戲。
最後,筆者要在這裡建議各位玩家,玩這款遊戲如果有辦法看英文的話還是盡量看英文,畢竟在原文下所呈現(xiàn)出來的語意、文化,才是製作者完完整整想帶給玩家們的宏觀世界,也是上古卷軸系列的精髓。
無界天際
筆者對(duì)上古卷軸五:無界天際的評(píng)價(jià)-
娛樂性-★★★★★★★★★★
益智性-★★★★★☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★★★★
故事性-★★★★★★☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★★