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[達(dá)人專欄] 【介紹】上古卷軸 5:無界天際-ARPG

作者:永遠(yuǎn)的復(fù)仇者│上古卷軸 5:無界天際│2012-01-19 01:50:50│巴幣:342│人氣:30156
The Elder Scrolls VSkyrim-上古卷軸五:無界天際。上古卷軸系列在三代時(shí),《魔捲晨風(fēng)》(Morrowind)首當(dāng)其衝地?fù)?dān)任前鋒,以遼無止盡的世界地圖與奇幻風(fēng)格的遊戲場(chǎng)景替上古系列奠基了不倒的鐵根。
 
緊接著四代-《遺忘之都》(Oblivion,或稱混沌之界)的問世,更藉著其大幅躍進(jìn)的畫面呈現(xiàn)、多如繁星的遊戲模組,在自由度絲毫不減的情況下,正式將「上古卷軸」這四個(gè)字深深嵌進(jìn)玩家市場(chǎng)。
 
而五代-《無界天際》(Skyrim)於去年11月中發(fā)售,如今儼然已成為西方玩家對(duì)「動(dòng)作角色扮演遊戲」最新的代名詞。
   
 
             I 故事-(Storyline)
                II 角色培養(yǎng)-(Character Leveling)
                  III 戰(zhàn)鬥-(Combats)
                    IV 人物互動(dòng)-(None Player Characters)
                      V 環(huán)境互動(dòng)-(World Activities)
                        VI 筆者小結(jié)-(Summary)
 
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※故事-Beware , Beware , the Dragonborn comes .

龍,在坦瑞爾(Tamriel)大陸上,是一種早已絕種的遠(yuǎn)古生物。
 
傳說中,牠們?cè)谠S久以前是世界的支配者,龍族曾與人族和平共存過一段時(shí)間-儘管雙方的地位尊卑可能大不相同。
 
強(qiáng)大的龍族一向視力量為萬物,相對(duì)而言,弱小的人類在他們眼中僅是奴僕般的存在。在人類長(zhǎng)期受到龍族使者-龍祭司(Dragon Priest)的壓榨下,各地人民紛紛起義造反,具有優(yōu)越感的龍族毫無疑問地直接以武力鎮(zhèn)壓叛軍,後人稱此事件為「龍族之戰(zhàn)(The Dragon War)
 
戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果出人意料,龍儘管強(qiáng)大,卻因?yàn)橐徊糠铸堊宓牡垢昙由先祟惖臄?shù)量?jī)?yōu)勢(shì),最終幾乎滅絕殆盡。殘存的龍族四散各地,自此銷聲匿跡。
 
在數(shù)千年後,坦瑞爾大陸北部天際省(Skyrim)的人們正因?yàn)橹鳈?quán)問題不斷內(nèi)戰(zhàn)。龍對(duì)他們來說,早已成為拿來哄小孩睡覺的神話故事。
 
直到龍族首領(lǐng)-奧杜因(Alduin)重現(xiàn)世間的那一刻

傳說中龍神Akatosh的長(zhǎng)子-吞世者奧杜因

BOSS對(duì)上雜魚,出現(xiàn)這種結(jié)果毫不意外
 
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※角色培養(yǎng)-不想破壞遊戲樂趣請(qǐng)別練附魔和打磨

玩過MorrowindOblivion的玩家,想必進(jìn)入遊戲後下意識(shí)的就是要開始挑種族、星座、職業(yè)。不過五代並沒有那麼複雜,星座併入星座石,職業(yè)拿掉以後,剛開始我們只需要決定種族就行了。
 
種族可以拿來當(dāng)做角色未來走向的依據(jù)

臉部細(xì)節(jié)微調(diào)的功能仍然精緻
 
種族還是老樣子,暗精靈抗火,諾德抗冰,紅衛(wèi)抗毒….等會(huì)兒。

Breton的抗魔怎地被砍成25%?雖然以往的一次抗一半是很暴力,但一下被打個(gè)五折….好吧總比沒抗好。
 
也許是因?yàn)樗拇纳?jí)系統(tǒng)太不人性化,本作在角色升級(jí)上面就顯得簡(jiǎn)略許多,提升技能的同時(shí)便會(huì)自動(dòng)帶動(dòng)升級(jí)。玩家們不用再拿紙和筆去計(jì)算升級(jí)點(diǎn)數(shù),也不用再留好幾個(gè)存檔來記錄屬性的成長(zhǎng),反正升技能就會(huì)自己升級(jí),也就是說,每個(gè)角色的等級(jí)上限是一樣的。
 
技能畫面以星座方式呈現(xiàn),且每項(xiàng)圖形都經(jīng)過特別設(shè)計(jì)
 
這代採用了新的Perk(特徵) 方式來塑造角色差異,主角每升一級(jí)都會(huì)獲得一點(diǎn)特徵,與一次增加十點(diǎn)體力最大值、魔力最大值或耐力最大值的機(jī)會(huì)。
 
在十八項(xiàng)技能中,各自具有完整的技能樹(或者可以稱它叫特徵樹),點(diǎn)過下面的才能點(diǎn)上面的,越上面的通常越高階等等以此類推。特徵主要是用來開啟在該技能領(lǐng)域的特殊能力,技能影響的則是基礎(chǔ)效果的優(yōu)劣,也當(dāng)然每項(xiàng)特徵都會(huì)要求玩家要先有一定的技能數(shù)值才能點(diǎn)。
 
Perk很多,但玩家實(shí)際能點(diǎn)的Perk卻相當(dāng)有限,千萬慎選
 
以弓術(shù)(Marksman)為例,影響弓箭攻擊力的是技能數(shù)字,但特徵可以讓玩家獲得射箭附帶擊暈效果、拉弓速度加快、回收箭矢倍增等特殊能力。故即便某項(xiàng)技能升到滿級(jí),缺乏相應(yīng)特徵的話它也未必堪用。
 
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※戰(zhàn)鬥-有看過龍被野外生物圍毆致死的請(qǐng)舉手
 
戰(zhàn)鬥上筆者最讚賞的一點(diǎn)就是雙手持武分開這項(xiàng)設(shè)計(jì),本作的戰(zhàn)鬥自由度廣受好評(píng)亦拜其所賜。在遊戲裡,主角的兩隻手分別可以使用不同的武器或法術(shù),劍配盾這自然不必說,劍配回復(fù)系法術(shù)一邊砍人一邊補(bǔ)血,盾配毀滅系法術(shù)一邊噴火一邊擋敵,或是手持雙劍、雙手唱魔這全都可行,其中某些法術(shù)若左右手同時(shí)集氣使出,還會(huì)出現(xiàn)威力倍增的強(qiáng)化版本。
 
不知道玩家們期待主角雙持長(zhǎng)劍上陣殺敵這天期待了多久

毀滅系法術(shù)的威力不一定很強(qiáng),但雙手放起來畫面效果滿分

雪精靈(SnowElves)-長(zhǎng)相和名稱完全搭不起來的地底生物

看來今兒個(gè)闖進(jìn)了毒蛛老巢

北極熊大戰(zhàn)海象群!勝負(fù)其實(shí)已經(jīng)很明顯了

變身狼人決戰(zhàn)不死生物!
 
敵人方面,上古五實(shí)實(shí)在在地打破了許多ARPG都難以做到的要素,那就是巨型敵人的呈現(xiàn)。絕大多數(shù)的角色扮演遊戲礙於場(chǎng)景或技術(shù),不會(huì)出現(xiàn)太過龐大的敵人,難免讓玩家少了一些戰(zhàn)鬥的臨場(chǎng)、刺激感。
 
但在上古卷軸五裡頭呢?
 
飛龍?jiān)诳罩邪肯柰孪ⅰ⒕奕嗽诨囊佰橎蔷徯小⒚同斚笤诓菰介f晃。
 
比玩家要大上十幾倍的生物們相當(dāng)常見。特別是玩近戰(zhàn)的戰(zhàn)士,和牠們當(dāng)面對(duì)峙時(shí)絕對(duì)能夠體會(huì)史詩級(jí)的戰(zhàn)鬥氛圍。牠們不是鎖劇情的小王,不是跑龍?zhí)椎倪^場(chǎng),也不是不能互動(dòng)的佈景,它們?nèi)顷囃鲠釙?huì)掉東西給玩家撿、會(huì)彼此互相攻擊、會(huì)重生,玩家在探險(xiǎn)過程中甚至還可能一次對(duì)上數(shù)隻的正常怪物。
 
三隻龍一起出現(xiàn)也不是什麼稀奇的事

巨人與猛瑪象都是溫和型的生物,不主動(dòng)招惹就不會(huì)怎樣

當(dāng)然等級(jí)如果夠高的話主動(dòng)招惹也不會(huì)怎樣

龍 VS 巨人+猛瑪象,不管是哪邊先躺下主角都有好貨可以撿

看過龍群在空中交手嗎?某些聰明的龍會(huì)知道該幫哪邊
 
此外龍吼(Shouts)也是戰(zhàn)鬥中很重要的一項(xiàng)系統(tǒng),身為龍裔的主角,有著與生俱來的吼聲天賦。龍吼可以看成和法術(shù)差不多的系統(tǒng),不過某些龍吼的效果比法術(shù)還要來的實(shí)用,且施放過後不用耗魔,只要等待冷卻時(shí)間跑完馬上可以再吼一次。
 
比較麻煩的大概就是新龍吼必須從藏在天際省各處的龍語牆(Word Wall)習(xí)得,龍語牆又多位於地城深處,即使所有任務(wù)都跑過一輪,也不見得能夠收集完所有的吼聲。

龍語牆上的符號(hào)便是龍語,有興趣的可以研究研究

別懷疑,這就是龍吼的傑作,你可以一個(gè)一個(gè)慢慢砍到爽

筆者認(rèn)為最帥的一招龍吼-Storm Call,全範(fàn)圍清場(chǎng)技
 
附上一段和龍戰(zhàn)鬥的參考影片:
 


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※人物互動(dòng)-我以前也是個(gè)跩跟蹦,直到我的膝蓋中了一箭
 
NPC表現(xiàn)部分,高度擬真的生活作息和變化無限的對(duì)話內(nèi)容,筆者想是不用多提。畢竟四代在人物互動(dòng)上已經(jīng)可說是近乎十全十美了,那麼延續(xù)傳統(tǒng)下來的五代自然沒理由退步。
(不太了解四代模式的朋友可以看看小屋裡的四代介紹,人物互動(dòng)那段有簡(jiǎn)單的描寫,和本作大致雷同。)
 
這兩個(gè)傢伙的理念只能用南轅北轍來形容

城裡的市場(chǎng)區(qū),今天似乎有點(diǎn)冷清

某些NPC會(huì)有自己的配裝物
 
但是,僅僅說它沒退步也是稍嫌看不起這款無界天際,如果說四代在「點(diǎn)」上把每一個(gè)NPC的日常表現(xiàn)、生活都處理的多采多姿,五代可說是將各個(gè)NPC的交叉互動(dòng)昇華成「面」來呈現(xiàn)給各位玩家。

NPC的眼中不再只看得到主角,也不再是死板板的只會(huì)對(duì)主角產(chǎn)生固定的對(duì)話回覆,而是會(huì)向周遭環(huán)境做出合理的反應(yīng)動(dòng)作。

舉例來說,當(dāng)主角從物品欄中丟了一些裝備在地上,可能會(huì)有好心的市民發(fā)現(xiàn)後將它撿起來主動(dòng)還給主角,並告誡主角下次要小心一點(diǎn)。也可能有厚臉皮的市民跑過來問主角,不要這件裝備的話可否直接送他,假如該裝備價(jià)值不菲,甚至?xí)胸澬牡?/font>NPC們?yōu)榱怂?dāng)街大打出手。
這種例子在遊戲中不勝枚舉,請(qǐng)記得,上古卷軸的世界永遠(yuǎn)充滿無限可能!
 
樵夫砍完柴後還會(huì)把砍下來的木頭搬到倉庫裡

NPC遇到了其他的NPC會(huì)依照兩人的身分、經(jīng)歷而出現(xiàn)獨(dú)一無二的對(duì)話


獸人營(yíng)地裡頭的煉金術(shù)師,獸人會(huì)對(duì)煉金有興趣還挺稀奇的

公開處刑的現(xiàn)場(chǎng),看熱鬧的人群在臺(tái)下議論紛紛
 
另外天際省也遍布著數(shù)十位能夠被玩家招募同行的夥伴,他們能陪玩家到地城深處冒險(xiǎn)幫忙吸敵坦怪,或充當(dāng)免錢馱獸攜帶玩家載不下的裝備雜物。

其中有紋面善弓的狼人戰(zhàn)士、自信破表的貓人法師、陰僻古怪的小丑刺客等等專精於不同戰(zhàn)鬥領(lǐng)域的人才,選用和自身角色走向技能互補(bǔ)的隊(duì)友,能將某些硬戰(zhàn)的難度減低不少。
 
被雪精靈囚禁在牢內(nèi)的亞龍人,成功救出後他便會(huì)加入主角

夥伴常常可以替主角省去一些處理雜兵的時(shí)間

當(dāng)隊(duì)友不止一位的時(shí)候,就有可能發(fā)生多打多的壯闊場(chǎng)面

甚至是兩軍傾巢而出的攻城戰(zhàn)
 
附上一段自製的人物劇情參考影片:

 
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※環(huán)境互動(dòng)-就是這樣,站高一點(diǎn),再高一點(diǎn)…FUS RO DAH!
 
在天際省這片寬廣遼闊的大陸,有飛鳥;有走獸;有深山;有密林,這以一款開放式地圖的RPG來說,並不稀奇。
 
但如果-
飛鳥可以擊殺,打落後從牠身上採取煉金製藥的原料。
走獸可以捕獵,並將其身上的毛皮剝下製成皮革護(hù)甲。
深山可以採礦,礦石原料經(jīng)過加工後更可以熔成珠寶。
密林可以砍伐,把砍下來的木柴販賣給各地雜貨商家。
 
你還會(huì)認(rèn)為這並不稀奇嗎?
 
這是另一項(xiàng)無界天際大幅進(jìn)步的賣點(diǎn),玩家們?cè)诖蟮貓D上所看到的植物、花朵可以摘取這不用說,連在草叢間飛舞的蝴蝶、蜻蜓,甚至是溪流裡的鮭魚、河鱸,全部都是可以放進(jìn)物品欄裡的煉金原料,枝椏上巢裡的鳥蛋、蜂窩內(nèi)的蜜蜂也通通不是問題。
 
農(nóng)場(chǎng)裡的牛啊雞啊栩栩如生,但是請(qǐng)別攻擊牠們

大自然中藏著許多有意思的小東西

採礦在遊戲初期非常好賺

地城內(nèi)的益智謎題,大多數(shù)的難度都相當(dāng)平易近人

飛雪漫舞的北方港灣
 
又或者玩家們?cè)谵r(nóng)田裡摘取了數(shù)種水果,回家後混著獵來的鹿肉、海象肉或牛肉一樣可以透過烹飪系統(tǒng)製作出回復(fù)體力的料理。在荒野冒險(xiǎn)的過程中,不論是採礦回城鍛造、強(qiáng)化武器;收集各種動(dòng)植物製藥煉金;將砍柴、捕魚、打獵的收穫販賣賺錢,都是遊戲內(nèi)可行的活動(dòng)。
 
實(shí)用的料理雖然不多,但仍不失為一個(gè)有趣的小系統(tǒng)

磨石可以強(qiáng)化武器,熔爐則可以製作武器及防具
 
也正是如此縝密的巧思鋪排,讓玩家們猶如親自置身於天際省一般,想做什麼就可以做什麼的環(huán)境互動(dòng)設(shè)計(jì),大大提升了遊戲的多樣性及耐玩性。
 
如此詭異的藍(lán)光便是死靈法師復(fù)甦魔物前的徵兆

崩毀的商船裡頭通常會(huì)有寶藏,也會(huì)有….強(qiáng)盜

地圖上很多大規(guī)模的農(nóng)莊,帶給人樸實(shí)的親切感

傳說中的龍祭司聖堂,此處的入口似乎藏有玄機(jī)?

騎馬橫跨龍之橋(DragonBridge),順便欣賞遠(yuǎn)方的瀑布景
 
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※筆者小結(jié)
 
以上古卷軸系列來講,筆者也算是個(gè)從Arena打到Skyrim的老玩家,不得不說Skyrim這次勇奪VGA 2011年年度最佳遊戲完全是實(shí)至名歸。筆者從未見過有任何一款ARPG能在西方造成如此轟動(dòng)。有興趣的朋友們可以到YoutubeGoogle上嘗試搜尋一些Skyrim的相關(guān)詞,看一下有多少結(jié)果就知道這套遊戲在網(wǎng)路上有多紅了。
 
更加難能可貴的是它不僅遊戲性極強(qiáng),本身的資源運(yùn)用也相當(dāng)有效率,可能很多人不知道Skyrim只有6G,完勝市面上一堆怪獸級(jí)遊戲。
 
最後,筆者要在這裡建議各位玩家,玩這款遊戲如果有辦法看英文的話還是盡量看英文,畢竟在原文下所呈現(xiàn)出來的語意、文化,才是製作者完完整整想帶給玩家們的宏觀世界,也是上古卷軸系列的精髓。
 
無界天際
 
筆者對(duì)上古卷軸五:無界天際的評(píng)價(jià)-
 
娛樂性-★★★★★★★★★★
益智性-★★★★★☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★★★★
故事性-★★★★★★☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★★
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1511785
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留言共 27 篇留言

六?六?六
我本來也是一個(gè)帥哥,直到我膝蓋中了一箭...

01-19 03:14

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
I used to be a handsome guy like you ,
then I took an arrow in the knee .01-19 20:33
Blade
寫得很好唷! 看得我好想買 不過還再猶豫買PC還是360的

01-19 08:53

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
絕對(duì)是PC完勝 XD
360如果遇到bug通常是砍掉重練,PC還有控制臺(tái)可以救
而且電腦版才有MOD 01-19 20:34
哈哈小熊
確實(shí)強(qiáng)作
我玩七遍了...還不膩

01-19 09:14

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
每次玩每次都會(huì)遇到不一樣的冒險(xiǎn)
變化性很大,尤其是玩到後期動(dòng)不動(dòng)就出遠(yuǎn)古龍01-19 20:36
夜歌
可惜故事似乎差強(qiáng)人意?

以下開放中箭梗

01-19 11:57

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
任務(wù)設(shè)計(jì)都還可以,但主支線中有意思的劇情屈指可數(shù)
不過它一開始就打算靠數(shù)量取勝,也就算了01-19 20:39
浪人
我本來也很瘦,直到我膝蓋中了一箭...

01-19 12:48

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
I used to be a thin one ,
then I took an arrow in the knee .01-19 20:40
夢(mèng)影
我本來也很想買這款遊戲,直到我膝蓋中了一箭...

01-19 14:09

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
XD 把箭拔出來再去買01-19 20:41
談笑出刀
這個(gè)真的很好玩..
可惜被朋友找去玩線上
這個(gè)都只能偶爾玩一下 目前是玩到砍完龍 發(fā)現(xiàn)自己是龍裔
還滿前面的..因?yàn)槎紩?huì)亂逛地圖 主線都偶爾才進(jìn)行

01-19 17:42

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
亂逛地圖好啊~這遊戲光是逛地圖就可以逛個(gè)十天八夜
主線可以晚一點(diǎn)再做,先到各地城鎮(zhèn)欣賞不一樣的風(fēng)光01-19 20:42
文森森
好想入手+1

01-19 18:38

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
個(gè)人強(qiáng)烈推薦,很少有單機(jī)遊戲能做成這種境界的01-19 20:43
角落の邊緣卿
那個(gè)...評(píng)價(jià)方面...故事和益智都沒有滿分,為什麼總評(píng)價(jià)會(huì)滿分,應(yīng)該要扣個(gè)1、2星吧[e11]
是說,我還沒入手這塊,異塵餘生3和NV都還沒破玩...

01-19 19:29

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
總評(píng)價(jià)不是指平均值喔 :P
因?yàn)橐嬷切院凸适滦圆灰姷檬窃礁咴胶冒?br /> 可能有人不喜歡玩遊戲還要?jiǎng)幽X或看故事,所以總評(píng)價(jià)和上面四項(xiàng)其實(shí)是沒關(guān)係的,就個(gè)人單純推不推這款遊戲這樣01-19 20:48
豬扒飯
這款只有英文版喔= = ?

01-19 22:41

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
以上古的名氣來看,應(yīng)該會(huì)有繁中漢化(吧?)
個(gè)人對(duì)那種領(lǐng)域的東西不是很清楚 XD01-20 22:32
黑色dream
PC版的話,大陸那邊出了滿多漢化補(bǔ)丁,也有繁體版的。

01-19 23:07

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
嗯....01-20 22:33
梨花飛落猶春雨
最近才剛開始玩
這遊戲好像沒有類似翻滾的閃避動(dòng)作?
遇到敵人都一直吃招,我又是玩法師
被砍幾下就噴了,整個(gè)苦惱 ~_~

而且啊,一開始我不知道可以調(diào)難度
系統(tǒng)自訂為困難,發(fā)現(xiàn)後有種被整個(gè)感覺 囧
目前玩到找下水道的老頭那裡,努力中...

01-19 23:22

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
初期會(huì)比較難過一點(diǎn),但法師成形後基本上都是橫著掃過去
另外遊戲有翻滾動(dòng)作啊,在sneak的技能樹裡面,要先點(diǎn)出來01-20 22:36
金手錶
雜魚被龍啃頭嚕!
話說西方的龍好像大多屬於邪龍,
東方龍都是吉祥的代表。

01-20 09:16

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
手錶大新年快樂!
西方人很喜歡做遊戲屠龍的 XD01-20 22:37
RAX
一直想購入這款遊戲
但不知要選哪個(gè)平臺(tái)(眼神死)
小弟沒有MOD的需求,但上網(wǎng)看BUG真的是多到一個(gè)離譜
買360版回來怕說再見...但電腦也不知跑不跑的動(dòng)
現(xiàn)在像一隻擱淺的鯨魚(咦?)不知該如何是好

01-20 09:40

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
如果對(duì)MOD沒有愛又已經(jīng)有主機(jī)的話,360版也是可以玩得很開心啊
只是存檔要存多一點(diǎn)倒是了 XD,遇到BUG就不至於卡死01-20 22:39
小安
紳士捲軸
真是一個(gè)超棒的遊戲
可以亂改一堆MOD

01-20 12:41

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
XD 雖然說MOD是在遊戲內(nèi)容已經(jīng)玩膩後才衍生出來的東西
不過在上古系列好像是反過來01-20 22:40
木木木
所有野外的資源都能採喔?那不是跟MINECRAFT一樣?真的假的@@?還是只有特定區(qū)域/種類的資源能採?

01-20 15:50

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
是沒到那麼誇張啦 XD,因?yàn)閮烧咄耆褪遣灰粯拥娜∠虬?br /> Minecraft那種環(huán)境互動(dòng)程度真的太高,但它主打的特色就是拆環(huán)境蓋房子,不像上古五是以"附加"的方式來對(duì)環(huán)境做互動(dòng)01-20 22:43
x武裝賤兔x
除了膝蓋梗 我還想到之前有人在馬上一直轉(zhuǎn)的影片XDDD

01-23 00:11

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
那隻熊的反應(yīng)也很好笑 XDDD01-23 13:12
阿泰
感謝您介紹這麼款好遊戲!!
小弟我在看過您的介紹之後也心動(dòng)了!!
二話不說上網(wǎng)立刻下訂單XDD

01-23 20:17

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
感謝欣賞,您不會(huì)後悔的 XD01-24 14:12
殺殺 ~☆
請(qǐng)給我一臺(tái)新電腦@w@+(動(dòng)人眼神攻勢(shì)~嗶嗶嗶嗶嗶~~~+++++++...


01-26 14:00

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
我本來也想送你一臺(tái),直到我的膝蓋中了一箭01-26 19:06
默默
上古系列作都是經(jīng)典,本想用年假玩全系列,直到我膝蓋中了一箭...

01-28 19:21

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
可能要用十個(gè)年假才能玩完全系列 XD01-29 00:58
小小
會(huì)出電腦版媽

05-26 14:29

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
文中介紹的就是電腦版的阿 :P
另外它也有PS3、XBOX360的家機(jī)版喔05-26 23:54
小小
那這由市都是鍵盤和滑鼠控制囉

05-29 12:37

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
是的~預(yù)設(shè)會(huì)是鍵盤和滑鼠
有需求的話也可自備控制器就是了,可支援XBOX360&PS3的手把05-29 14:41
夏日的微風(fēng)
之前有想過要買這個(gè)遊戲,可是他都沒有槍械或大砲,這就讓我有點(diǎn)卻步了,所以最後跑去買同公司的異塵餘生~~~~

10-30 22:36

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
Fallout也很讚阿!
當(dāng)初Bethesda就是故意要弄出異塵餘生&上古卷軸
這兩系列自由度超大的RPG
主打一個(gè)古代一個(gè)現(xiàn)代,一個(gè)刀劍一個(gè)槍炮,一個(gè)魔法一個(gè)科技這樣
目的就是想抓到不同口味的玩家買帳 XD10-30 23:26
Triple.C
膝蓋中箭是什麼意思?

想請(qǐng)問 我最近剛?cè)胧?代
長(zhǎng)途跋涉 好累喔 ˊ_>ˋ
騎馬似乎也沒多快
對(duì)於你們老手 有何看法?
已經(jīng)習(xí)慣了或是...?

08-06 21:35

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
膝蓋中箭是一個(gè)梗,遊戲裡每座城市的守衛(wèi)都有一句隨機(jī)臺(tái)詞:
I used to be an adventurer like you ,
then I took an arrow in the knee .
因?yàn)檫@句很有意思加上太唬爛,所以被外國(guó)玩家拿去當(dāng)作惡搞臺(tái)詞XD

另外四代是有快速旅行的阿XD,只要該據(jù)點(diǎn)在地圖上被開出來以後
把地圖開起來直接左鍵點(diǎn)據(jù)點(diǎn)就能使用快速旅行傳送到那邊了
不用真的自己控制主角在大地圖上走來走去的啦XD08-11 20:48
煙嵐
無接縫式地圖嗎?

10-21 15:10

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
大地圖上是無接縫,可是進(jìn)入地城與城鎮(zhèn)時(shí)會(huì)需要讀一下
不過這也是情有可原啦,因?yàn)檫[戲裡可進(jìn)入的據(jù)點(diǎn)有三四百個(gè)XD10-23 17:26
阿典
我以前也個(gè)跟你一樣熱愛RPG玩家,直到我膝蓋中了一箭[e13]

04-24 13:27

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
即使膝蓋中箭,還是要當(dāng)個(gè)熱愛RPG的玩家喲XDDDD04-24 18:58
oVo巴爾坦星人
請(qǐng)問這遊戲要找紀(jì)錄點(diǎn)嗎?還是說可以直接存? 有沒有不能存的場(chǎng)合?

05-07 03:58

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者
隨時(shí)隨地都可以存檔喔~
而且所有狀況都是即時(shí)記錄,檔案讀進(jìn)去也是直接從你存檔的地方開始
不會(huì)有重生點(diǎn)的問題05-07 21:29
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