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【心得】瑪那鍊金術(shù) 2~沒落學(xué)園與鍊金術(shù)士們~

作者:儚夜│瑪那鍊金術(shù) 2~沒落學(xué)園與鍊金術(shù)士們~│2011-11-16 01:08:35│巴幣:22│人氣:1909
  這一篇是直接轉(zhuǎn)用我Xuite日誌的心得文 ,內(nèi)容一模一樣。


  跟上一款的召喚夜想曲4一樣,花了大概50個(gè)小時(shí),不過這一款只破一輪就花50小時(shí)了.....


  本人只破完ロゼ編而已,而ウルリカ編只有稍微看一下第一輪繼承下來的物品而已,
  照理說ロゼ編破完後,會(huì)再繼續(xù)去破ウルリカ編,但是本人實(shí)在是沒有這個(gè)慾望....
  首先,ウルリカ這個(gè)角色太惹人厭,怎麼有個(gè)性那麼差的女角色存在阿....而且還是本款的女主角,
  其次,ウルリカ編的隊(duì)伍夥伴,實(shí)在是沒有喜歡的角色在,好歹放一個(gè)可愛點(diǎn)的女角在隊(duì)伍中,
  讓ウルリカ去攻略她,達(dá)成百合結(jié)局,這樣還比較讓人有動(dòng)力玩下去....

  ウルリカ編的隊(duì)伍組合:討人厭的ウルリカ、眼鏡陰森女クロエ、肌肉妖精男ペペロン、死小鬼エナ以及本體是球的吉祥物ゴトー。
  ロゼ編的隊(duì)伍組合:苦命男ロゼ、傲嬌大小姊リリア、天然笨蛋蠻力女エト、賺錢養(yǎng)女兒的傭兵ユン以及可愛的小蘿莉ぷによ。
  這兩個(gè)組合比較一下,很明顯的就是ロゼ編比較吸引人去玩嘛.....
  所以ウルリカ編宣告放棄,本文內(nèi)容也只提到ロゼ編的部分而已。





  角色專屬技能使用心得

  ロゼ
  最初遇到的敵人,都一定會(huì)先用ロゼアナライズ來探知一下該敵人的情報(bào),
  雖然跟クロエ本の世界へ比起來,效果差了一點(diǎn),但是也算是十分足夠使用。
  最常用的招式為フォーリンリーフ(フォーリンブレード),因?yàn)槭?b>設(shè)置型攻擊,耗魔率又低,
  雖然威力不高,但是攻擊段數(shù)多,在集連攜技的能量上,算是很好用。
  シャドウオブライト(フォトンシルエット)算是用途有限的招式,雖然好像製造一個(gè)分身,傷害多兩倍,
  但實(shí)際上這招有個(gè)缺點(diǎn),就是只要ロゼ換成後衛(wèi),招式效果就會(huì)消失,對(duì)於喜歡玩一發(fā)脫離(放招後馬上跟後衛(wèi)互換)的我來說,實(shí)在是不好用的招式。
  另外,ツインカリバーン也算是不錯(cuò)用的招式,當(dāng)敵人的位置聚集在一起,
  而自己又想速戰(zhàn)速?zèng)Q時(shí),這招也不錯(cuò)用。至於ドライブキャリバー.....
  耗魔量多,效果又沒有想像中的好,實(shí)在是不實(shí)用。

  リリア
  アイスアクセル(ブリザードアクセル)是最初的招式,性能很陽(yáng)春,附加氷結(jié)效果,不過中後期就用不到了。
  コールドスイーツ(フリーズスウィーツ)則是拿道具(お菓子)用的技能,用這招幹掉敵人的話,就會(huì)掉お菓子,搜集道具上頗好用。
  レイニースピア(レイニーメガスピア)算是リリア最常用的技能吧,攻擊範(fàn)圍大,又是設(shè)置型魔法,集連攜技的能量跟打怪兩相宜阿。
  アイシクルキャノン(フローズンキャノン)則是敵全體大砲攻擊,敵人全怕水,而我方又想速戰(zhàn)速?zèng)Q時(shí),這招放下去即可。フローズンキャノン追加スロウ效果。
  グレイシャル(グレイシエイション)則是需要集氣,而施展後的效果也不怎樣,所以幾乎沒啥用過。

  エト
  スワローチャクラム是最初的招式,非常陽(yáng)春也很好用,設(shè)置型的招式,一直用到後期都沒問題。
  ロックオンアロー是單體4連段攻擊,追加ロックオン效果,打王時(shí)還不錯(cuò)後,可惜後期就用不太到了。
  ノーハンドループ沒使用過.....大概跟エト協(xié)力防禦所賦予的效果一樣吧。
  フリンクムーン(トゥインクルムーン)則是可以高機(jī)率連續(xù)行動(dòng)的攻擊招式,通常放完這招後,我會(huì)接スワローチャクラム,然後一發(fā)脫離。
  エトサークルワルツ(エトサークルロン)算是スワローチャクラム的強(qiáng)化版,但是耗魔量太誇張,基本上只有打王時(shí)才會(huì)用到。

  ユン
  炎手拳是最初,也是最常用的招式,通常碰到怕火的敵人就會(huì)放這招,因?yàn)楣舳螖?shù)多,集連攜技的能量算是不錯(cuò)用。
  溶熱蒸著(灼熱蒸著)是集氣型招式,集氣期間受到攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)反擊,施放後自己的攻擊力上升,
  問題是大多數(shù)的戰(zhàn)鬥,都在他放出這招以前就結(jié)束了....簡(jiǎn)單的說,就是不實(shí)用。
  爆砕布算是打王專用的,威力相當(dāng)可觀,還附加降防效果。
  焔柱則是耗魔量太高,幾乎沒用過。火焔烈爆弾需要集氣才能施放,算是很不好用,
  要等到它升級(jí)為高速火焔烈爆弾時(shí),才派得上用場(chǎng),追加ノックバック效果也算是不錯(cuò)。

  ぷによ
  ぷにヒール是單體補(bǔ)血魔法,不過不常用,因?yàn)榛旧衔曳蕉即┗匮b,真的不行的話,才不會(huì)用這麼小家子氣的補(bǔ)血魔法。
  強(qiáng)化成ぷにキュアヒール後,還附帶解異常及復(fù)活效果,可以當(dāng)萬能藥來用。
  ぷにボール是很微妙的招式,敵人快死時(shí),可以用太郎、二郎跟三郎把牠吃進(jìn)去,然後效果就一直保留著,
  而吃下去的敵人會(huì)轉(zhuǎn)變成魔法,可以再用太郎、二郎跟三郎把敵人吐出來,就會(huì)變成強(qiáng)力的攻擊魔法。
  而魔法的屬性則是吃下去的敵人的弱點(diǎn)屬性,可以利用此點(diǎn),來蒐集一些飾品不容易弄到的屬性魔法。
  ぷにバリアー讓我方全體異常狀態(tài)恢復(fù),附加一定回合異常狀態(tài)無效,對(duì)付某些Boss時(shí)是頗好用的技能。
  ぷにヒールフル(ぷにミナヒール)則是ぷにキュアヒール的全體強(qiáng)化版,我只有在打最終Boss時(shí)用過而已,因?yàn)槠渌臄橙硕紱]有放到這招的必要性。
  ぷにぷに落とし....沒用過orz,中後期的ぷによ都專注於ぷにボールコモンスキル上了.....




  共用技能(コモンスキル)使用心得

  這邊只列出常用的コモンスキル,不常用的就不在此介紹。

  回復(fù)?補(bǔ)助
  テラヒール:大補(bǔ),附加解異常效果,不過用到的次數(shù)不多。
  ゼーレ:復(fù)活術(shù),效果比餵最便宜的復(fù)活藥好不少,不過也是用到的次數(shù)不多。
  ブースト:提升自己的物攻及魔攻,算是只有打王時(shí)才用的到吧。

  土屬性
  グランドレイ:直線多段的地屬性攻擊,威力算是普通,附加ノックバック效果也不錯(cuò)。
  カラミティ:敵全體地屬性攻擊,威力不錯(cuò),但是耗魔量太大,所以不常用,附加ノックバック效果。

  水屬性
  アイスヴェレ:敵全體多段水屬性攻擊,威力不錯(cuò),耗魔量也可以接受,算是挺實(shí)用的技能,不過リリア本身就有很多水屬性攻擊技能了,所以建議給ぷによ裝備。
  アイスレイン:算是リリアレイニースピア弱化版,只能打單體,但是由於是設(shè)置型魔法,所以也有相當(dāng)?shù)膶?shí)用性。

  火屬性
  フレアレイン:跟アイスレイン是同類型的魔法,威力普通,打怕火的敵人時(shí)算不錯(cuò)用,設(shè)置型魔法
  ヘルウェイブ:敵全體火屬性攻擊,威力不錯(cuò),耗魔量也可以接受,也是打怕火的敵人時(shí)可用。

  風(fēng)屬性
  プラズマレイ:敵單體雷屬性多段攻擊,怕風(fēng)屬性的敵人可以用,不過由於沒附加效果,所以實(shí)用性不算高。
  サンダーレイン:風(fēng)屬性最好用的技能,敵全體攻擊的設(shè)置型魔法,威力不錯(cuò),雖然耗魔稍多了點(diǎn),不過有裝備使用的價(jià)值。

  光屬性:我沒用過光屬性魔法。

  闇屬性
  ナイトメア:敵全體闇屬性攻擊,附加睡眠效果,不過耗魔量挺多,怕闇的敵人在使用就好。

  無屬性
  サフォケイト:敵全體無屬性攻擊,追加封印效果,由於是無屬性,所以可以無視敵人屬性進(jìn)行攻擊。




  戰(zhàn)鬥心得

  我基本的戰(zhàn)鬥配置是ロゼリリア以及ユン放前衛(wèi),エトぷによ則是後衛(wèi)(或稱支援位置)。

  戰(zhàn)鬥流程
  ロゼフォーリンリーフ(フォーリンブレード)後一發(fā)脫離,リリアレイニースピア(レイニーメガスピア)後一發(fā)脫離,
  換エトぷによ上場(chǎng),至於ユン則是放普攻或炎手拳。
  エトフリンクムーンスワローチャクラム後一發(fā)脫離,ぷによ則是依敵人屬性放コモンスキル後,也是一發(fā)脫離,
  再度換上ロゼリリア。接下來就Loop下去。
  氣滿時(shí),就放協(xié)力技,基本上敵人夠耐打的話,放個(gè)兩次不是問題。
  必殺技則是莫名其妙氣就集滿了,如果沒有預(yù)留要打哪個(gè)王的話,通常我會(huì)對(duì)小怪放下去,
  因?yàn)楸貧⒓贾灰獨(dú)庖粷M,就會(huì)強(qiáng)制問你決定要不要施放,不施放的話會(huì)減少20%的氣量,所以乾脆放一放算了。




  劇情的話就不多提了,大概也沒啥好說的。本來想順便跑一下エトEND的,
  但是一想到還要再搜集材料做裝備,然後再打一次那隻3萬HP的傢伙,就整個(gè)無力阿....
  於是宣告放棄,反正ぷによリリアEND有看到就足夠了。





沒有特別去搞最大傷害值,算是普普通通的成績(jī)吧。END只破了兩個(gè)人的。沒跑ウルリカ編。



ぷによEND。ロゼ你他媽的雜碎!想光源式計(jì)畫對(duì)吧!連ぷによ的父母(?)都已經(jīng)正式把你當(dāng)女婿了....



リリアEND,要讓ロゼ愛上自己計(jì)畫還在持續(xù)執(zhí)行中,只可惜依舊沒啥進(jìn)展。
不過就算是頓如木頭的ロゼ,經(jīng)歷了那麼多次計(jì)畫的洗禮,當(dāng)然也察覺到了リリア對(duì)自己的那份感情,
只是他還是選擇暫時(shí)假裝不知情,因?yàn)檫@樣子比較有趣XD。

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1465019
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留言共 4 篇留言

神無月 若葉
1

11-16 01:11

儚夜
[e28]11-16 01:13
ズシ
聖痕鍊金士

02-02 22:50

儚夜
不同吧 囧02-02 23:05
東房さん(劍凰)
我目前正在破ロゼ篇,其實(shí)早就該破完了(因?yàn)橐恢睉卸?,我個(gè)人也不是很喜歡ウルリカ

03-09 20:27

儚夜
她的個(gè)性太煩人了 很難讓人喜歡03-09 22:19
東房さん(劍凰)
話說ロゼ一直踢到ウルリカ的球而跌倒也很好笑

03-10 16:24

儚夜
冤家路窄03-10 20:14
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