從1代到4代都沒缺席過
不僅是主線必經(jīng)之路
也是讓玩家練拳頭、賺外快的好所在
個人打鬥技場有幾個原則以便順利闖關(guān):
1.先喝個爛醉
加速集氣且受到傷害時也扣的比較少
闖鬥技場前先去亞天使花個800元喝兩杯V.S.O.P就能醉到最高點
2.保持在HEAT狀態(tài)
有氣好辦事,重點是可擋住防崩技
不要一有氣就想放極道技,存到紅氣再使用
極道技盡量以金網(wǎng)之極為主,傷害高的嚇人
追討之極踩1~2下就好,3下踩完氣也扣的差不多了
視情況也可使用巨人摔 (抓10次大概可成功1~2次)
3.保持HEAT狀態(tài)進(jìn)入下一戰(zhàn)
省去重新存氣的麻煩
需注意對上S Rank強角也可使用超追討
但是不管選哪一招、10格氣滿一樣會幾乎扣光
除非不得以否則不使用超追討作收尾
日後想回味時也許會持續(xù)向上更新(笑)
個人玩到後來只打這項目
因為點數(shù)最多,大概是38xx~79xx不等
若對技術(shù)比較沒信心的話可退而求其次改打5星或4星會比較輕鬆一些些
雖說鬥技場中多數(shù)對手就算只用猛攻也能制勝
但仍有少數(shù)例外不適用,且有更容易取勝的方法
就提幾個マキシマムGP出場的對手的應(yīng)對方式
動作有點快,不過還滿容易應(yīng)付
應(yīng)該是3代裡最高大的
不過只是他比較大隻而已,一樣可以抓
看似屬於不能抓的體型,實際上仍可抓
以上3名幾乎是同類型的對手,行為模式也幾乎相同
保持一定距離以上十之八九會自動跑過來用踵落
抓準(zhǔn)時間用虎落とし反擊便能輕鬆獲勝
算是讓玩家練練虎落とし、順便踩臉
直接硬尬的話通常會被他用蓄力技打斷
個人習(xí)慣抓他出手刀時用受け流し反擊
再繞到背後去口*3△△、△踢一下、SWAY攻擊往前撞一下、再△踩一下
氣夠多的話就賞他金網(wǎng)之極
硬尬的話會反被他的擊暈技打暈,然後就準(zhǔn)備撞鐵網(wǎng)了
個人的打法是口*3全命中後用受け流し去反他的擊暈技
再繞背口*4△△ (第1拳揮空正常,大概是體型問題,用口*3△的話他會轉(zhuǎn)回來)
氣存的夠多就用金網(wǎng)之極
因有剛體加持所以攻擊幾乎不會被中斷
個人打法是口*3後等他出頭槌或張手再用虎落とし反擊
若口*3後沒攻擊的話就再一次口*3
等他出頭槌或張手就對了
對自己技術(shù)有信心的話可用受け流し反他的張手
繞背後口*4△△ (口*3△會被轉(zhuǎn)回來)
初始是廢柴,這已是成長後成為A Rank的模樣
硬尬的話多半會被他的蓄力拳打斷
也不要想等他出蓄力拳後再閃開反擊,因為他出完蓄力拳後可馬上防禦或迴避
個人打法是口*3全命中後用受け流し反他
再繞背口*4△△ (口*3△會被轉(zhuǎn)回來)
氣夠多一樣是賞他金網(wǎng)之極
初始也是廢柴之一,成長後變?yōu)锳 Rank
基本上可以把他當(dāng)成峯義孝的劣化版
但仍保有極惡劣的蓄力拳和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)拳
比較容易的打法是口*3△△後凹虎落とし(其實硬碰硬也還OK,這傢伙不怎麼會防禦)
以下為S Rank諸位強(?)角們
S Rank中的笨蛋1號
保持一定距離以上他幾乎必定會衝過來用踵落
算準(zhǔn)時間用虎落とし擊飛他即可
不想等他慢慢爬起來的話就過去扶他一把或是踩個兩腳
對這等貨色不需要用到超追討
省點力氣留著打下一位吧
S Rank中的笨蛋2號
保持一定距離以上一定會衝過來飛踢
因虎落とし即使反擊成功也不一定會扣到血 (跳太高?!)
個人建議是背對著鐵網(wǎng)等他飛踢
再迴避閃到他背後去抓他 (被掙脫也沒關(guān)係,重新來過就好了)
按△踹他去撞鐵網(wǎng)後再按△踢一下、SWAY攻擊扁一下
反覆存到紅氣後就賞他金網(wǎng)之極 (不要浪費氣用剛力之極啊,傷害差多了)
不需要用到超追討就能搞定
硬碰硬只是多耗時間和體力而已
攻擊模組跟桐生幾乎一樣
只要玩家一攻擊就會整場高速移動亂竄
移到面前或背後就會口*4△△或帶有防崩效果的抱肚拳 (被打中就會抱肚倒地)
抓他一定被反摔、被抓幾乎解不開 (X鈕連打的提示只會閃一下子就沒了)
可以說非常強但也能說很弱
保持一些距離空揮一拳騙阿伯高速移動到面前後
好好擋住阿伯的拳頭以便存氣,氣存夠多後用前轉(zhuǎn)之極即可
對技術(shù)有自信的話可用虎落とし或受け流し回?fù)?/div>
個人是以受け流し為主
繞背後口*4 (其他攻擊通通都會轉(zhuǎn)回來)
若有紅氣就賞他王龍之極
初始是廢柴中的廢柴,成長後變成S Rank
初始是King of 廢柴,成長後鹹魚大翻身,躍升為S Rank強角之一
體型雖比桐生嬌小但成長後卻無法抓住
成長後的橘軍司、竹尾一宏和他幾乎相同模組
硬食口*3△不會倒地、也無法抓
無法防禦的下段踢
常中斷我方攻擊的上勾拳
身體往後拉的蓄力拳擋不住
兩段式攻擊的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)拳第1拳能擋住,第2拳幾乎必中
推桐生去撞鐵網(wǎng)後必定會打一套好痛連段
桐生倒地後會很快樂的撲上來猛揍
兇狠程度可說是鬥技場之冠
應(yīng)對法其實可說很簡單、單調(diào)
「口口口△△完後凹虎落とし」
剩下的就看AI會不會如你所願的讓你反擊成功
下段踢最好反、快拳較不易
蓄力拳和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)拳就放棄吧,血就送他吧
偶爾可以改用受け流し反他快拳
繞背後只能口*4,其他通通都會轉(zhuǎn)回來
對上這3人時多半需要用超追討收工,所以氣條的掌控很重要
這並不是100%必勝法
因為這3個傢伙實在很被動,但一飆起來的時候又很猛
但所需點數(shù)是高的嚇人
個人猜想多數(shù)玩家應(yīng)該都把點數(shù)拿去換改造素材吧
需鬥技場點數(shù)15萬點的防具
對刀刃攻擊的防禦力相當(dāng)高
要20萬點的超貴防具
對子彈的防禦力是全防具之冠
最貴的一項,需50萬點
號稱可以砍子彈的夢幻名刀 (實際上是可以防禦子彈啦)
個人猜想應(yīng)該沒幾位玩家像我這樣
連這種不拿也不會怎樣的武器或防具也堅持要入手吧(笑)