大陸的網(wǎng)路實(shí)在氣死人,廢話(huà)不多說(shuō),下面是Dss個(gè)人的感覺(jué)
1.女角跨步的不自然感是怎麼回事??
2.追加了背後被判定的動(dòng)作,Dss覺(jué)得蠻新鮮的
3.跳躍動(dòng)作很蠢(Dss個(gè)人主觀),雖然比較合理,但是一跳都有一樓高了,管他合不合理
4.攻擊動(dòng)作的力量表現(xiàn)和敵人吹飛/擊倒的效果依然不成比例,不過(guò)我猜NT不會(huì)去修這個(gè)了
5.槍沒(méi)有後座力是吧...
6.判定光芒的大小比例怪怪的,雖說(shuō)大點(diǎn)比較帥,不過(guò)空中的踢腿判定光芒大成那樣是怎麼回事
7.造成判定的同時(shí)但丁身上會(huì)發(fā)生一個(gè)延遲時(shí)間,個(gè)技能的"判定延遲"設(shè)定有點(diǎn)問(wèn)題
(像是真昇龍拳每一次判定都會(huì)頓下來(lái)那個(gè)現(xiàn)象,DMC3 DMC4這方面好很多*儘管搞不好是BUG...)
8.敵人被判定時(shí)的硬直和暫時(shí)滯空有點(diǎn)不對(duì)勁,有些明明就不是操作錯(cuò)誤卻揮空的動(dòng)作
9.鎖定系統(tǒng)(前提是假如有延用的話(huà))好像有點(diǎn)問(wèn)題,有出現(xiàn)連打中不自然換目標(biāo)的畫(huà)面
10.自動(dòng)視角感覺(jué)不完善(前提是有延用的話(huà)),以往會(huì)設(shè)計(jì)成盡量讓攻擊目標(biāo)和但丁都在畫(huà)面內(nèi)
11.攻擊範(fàn)圍一直在改變,有時(shí)候是依照武器的長(zhǎng)度,有時(shí)候卻是依照揮劍的劍影長(zhǎng)度