最近因為諸多事情的關係,將十周年計劃往後延了幾個月,
取而代之的是繼續製作3D相關作品。
這次主題人物就是它
亡靈騎士以及亡靈骨骸
身為系列作的常客(負責被砍的= =),理所當然怪物的NO1首選就是做他的3D版了~
基本設定
亡靈骨骸
原為太古時代之前(前個世代),
被新神所消滅的種族骨駭(後來創造神依它們的樣子作為版本創造人類),
因為數量龐大且怨氣驅使它們再度從復甦,並想消滅現代取代它們的人類。
亡靈騎士
邪氣強大亡靈骸骨,它將過去古戰場的盔甲和武器穿戴在身上,
並能叫喚附近地底的亡靈復甦,是比一般骨骸更高等的存在。
慣例的動態測試圖
設定上因為是不死係,所以以物理或魔法攻擊不管打碎他幾次都會重生(除非整個粉碎。)
唯一對他有效的僅莉莉安淨化類的白魔法或安潔兒的救贖有用,
一般遇到只能逃跑或撤退了。算是非常強大且難纏的敵人。
如果硬要跟他打只會發生以下狀況
你打不到我..打不到我....
2D原設定稿
最後的3D資訊
因盔甲讓面數有接近2800,但慶幸的是無骨頭綁定(他就是骨頭了...)
以上~感謝您收看!