The Sims:Medieval-模擬市民:中世紀。模擬市民系列自一代由EA推出後,其創新自由的遊玩模式不僅大受玩家好評,經過二代與三代的演進,更超越了模擬城市系列,成為美商藝電旗下最具代表性的PC Game。
而這款模擬市民:中世紀便是在模擬市民系列正如日中天時,EA所打造出充滿全新風格的另一種古代版模擬市民。本作目前只在PC平臺上發行,且國內的版本皆為百分之百的英文版。雖據說網路上已經有私人工作室將繁中漢化製作完畢,但此消息並未經過證實。
I 王國&野心-(Kingdom&Ambition)
II 角色創造-(Character Creation)
III 職業-(Profession)
IV 任務-(Quests)
V 社交-(Social)
VI 筆者小結-(Summary)
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※王國&野心-我來,我見,我征服
儘管中世紀遊戲進行的方式與模擬市民系列雷同,但模式上卻有點落差。進入遊戲後首先玩家們要做的第一件事是選擇要玩的野心(Ambition),不同的野心有著不同的目標與不同的王國(Kingdom),選完野心進入王國才能繼續進行創造人物、決定職業與接受任務等遊戲主軸流程。
選擇任務的畫面,每做完一個任務後會重新洗牌
國境內的兩座大教堂
午夜時分,鎮上的旅店仍然燈火通明
也提供了成就系統讓玩家挑戰
每個野心又有著多寡不一的任務點數(Quest Point),每次使用角色接任務時都會耗掉一至四不等的點數,當點數用盡此野心即宣告結束。玩家的目的便是如何在有限的任務次數中,使用對該野心最有利的方式去完成,以求在最後結算時達到當前的野心所要求的標準。
每個野心給予的任務點數都不一樣,通常點數越多的野心難度也越高
王國中有四項指標,分別是幸福、安全、文化、知識,代表王國整體的國家水準。玩家在完成任務後,除了可以提昇某些指標外,獲得的獎勵點數(Reward Point)也能用來替王國擴建設施或增加海外國家盟友,遊戲中大多數的職業更是需要相對應的設施增建才會解鎖並供玩家遊玩。
四項國家素質,上限皆為十二點
完成任務時的評價越高,國家增加的素質、經驗、報酬都會越高
與外國結盟後,不僅開放貿易往來還能獲得許多優渥待遇
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※角色創造-有人知道所有能夠獲得傳奇特徵的方式嗎?
人物創造上若相較於模擬市民主系列,本作可調整的臉部參數與髮型可說是相當有限。服裝方面雖然仍舊可以透過全色輪調出獨一無二的配色,款式上卻也沒有太多選擇,但是會隨著人物職業的不同而出現不一樣的專屬服裝,算是還頗可取之處。
細緻的臉型設計,玩過模擬市民三的朋友是不是覺得很熟悉呢?
髮型少了點,但是顏色完全是自由搭配
間諜的制服之一,如果把這身服裝染成白色的話….
除了外型設計,人格特徵的選擇也是另一項與角色息息相關的環節。遊戲中包括玩家角色與所有的NPC,每位模擬市民都有兩項特徵(Trait)與一項致命缺點(Fatal Flaw)。這三項人格特質在社交、任務、情緒、工作等都會透過交互影響反映出數以百計的獨特效果。
例如自負的模擬市民對著鏡子整理儀容可以獲得額外的情緒加成、具有友善特徵的模擬市民能夠快速地與別人發展關係、天生體質虛弱的模擬市民在鬥劍時體力下降得較快等等。這項系統建構出了複雜有趣的遊戲世界,同時亦是本作的精華元素之一。
特徵也不見得沒有負面影響,但致命缺點一定會有
進行任務的過程,有可能會出現將致命缺點轉化為傳奇特徵的契機
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※職業-賺經驗值最快的方法還是跑任務的啦
雖然遊戲中的順序是先決定職業後,才進入創造人物的介面,不過為了方便閱讀,文中把後者放在較前段的章節,而下面就先替各位介紹本作匠心獨具的職業系統。
遊戲中能夠選擇的職業共有九種,分別為君王、騎士、間諜、巫師、詩人、鐵匠、醫生、商賈、祭司,其中由於祭司又可分為兩種教派,所以嚴格上來講職業是可以說有十種的。
在玩家選擇不同職業的人物進行遊戲時,不僅須滿足與該職業相對應的日常工作內容,在許多對人或對物的互動上也具有數樣五花八門的獨有選項。
諸如間諜竊聽村民對話獲取情報,巫師以傳心術增加與NPC的友好度,或詩人穿梭於大街小巷中尋找創作靈感,皆屬於該職業才能執行的特別動作。
那麼以下筆者就對這九種職業做個簡單的介紹。
君王(Monarch)
「王國只有一個,王位也只有一個。」
這是剛創建王國時,每個玩家都一定會且必須玩到的第一種職業。身為一國之君,玩家不僅需時常接受民眾上堂陳情,也得透過法案的制定與頒布,來讓盟國友好度與居民滿意度維持在一定的水準之上。
此外,如果在國境內遇上了看不慣的痞子或強盜,君王也是唯一一種可以將NPC直接送進牢裡甚至刑場的職業,當然,所謂「看不慣的痞子或強盜」,是由玩家自己所定義的。
朕命你為不及閣大學士,協助朝廷鏟除叛賊
以政策牽制各國的友好度是君王的最高境界
你把寡人想簡單了
騎士(Knight)
「手中的寶劍就是唯一的真理。」
顯而易見地,這是一種以戰鬥為主的職業。在騎士的日常任務中,找人鬥劍、決鬥,到校場修練劍術、指導別人擊劍技巧都是家常便飯,有時甚至還需站崗或巡邏。
也因此它對裝備的講求是比其他職業都還要吃重許多,本職業在兵營(Barracks)擴建完成後開放。
怕砍不贏別人?先找草人練劍,至少它們不會還手
玩家可以選擇戰鬥的策略,但是勝負仍然是由等級與攻防能力決定
騎士雖然可以持劍搶劫,但是被抓到的話….
間諜(Spy)
「無物為真,諸行皆可。」
隱匿於黑暗之中協助君王進行秘密任務的間諜,這特殊能力看起來是又多又下流。可以撬鎖劫囚救罪犯,可以扒竊旅行商人的錢財,也可以自行製毒暗算決鬥的對手。
稍微要注意的地方是如果國家的安全度太高,很多日常工作或任務都會變得比較難處理,因此想體驗間諜的話最好是在國家發展前期就先進行,本職業在間諜總部(Spy Quarters)擴建完成後開放。
間諜總部的二樓是囊括訓練場、情報室與煉藥區的複合樓層
以小伎倆偷取別人的財物風險不高,不過同一對象無法連續偷
既然是國家的秘密間諜,國王此時當然是睜一隻眼閉一隻眼
巫師(Wizard)
「雖然我沒有銀劍也沒有鋼劍,但是我能用的魔法不止五種。」
本作的巫師非常強勢,其高達十七種的可用法術幾乎足以擺平任何可能會讓玩家頭痛的問題。嫌目的地太遠有瞬移術,嫌友好度增加太慢有心靈感應術,嫌心情不好有耀光術,嫌NPC太礙眼有業火術或魔法箭矢。
再加上巫師不但能夠採集所有種類的植物與礦石,還能在家自行以原料煉出效果千奇百怪的藥水,基本上要把一個巫師的心情玩差還蠻難的,本職業在巫師塔(Wizard’s Tower)擴建完成後開放。
整天關在巫師塔頂樓研究室內鑽研魔法,真是有見地
用水晶球占卜是練經驗值的好方法
站岡累了吧?吃我一記鬼音術讓你等會兒提早下班
詩人(Bard)
「致命缺點選嗜酒就對了,整天都有免費的酒可以喝。」
如果要挑出一種這遊戲裡最不需靠NPC吃飯的職業,那麼大概就會是詩人了。詩人大多數的日常工作若非關在房間裡寫詩寫劇本,便是自行找個喜歡的地方練習彈魯特琴。
比較好玩的是創作時會需要不同種類的靈感搭配,而這些「靈感」必須藉由到戶外搜集或訪問別人的方式來實體化。以不同的靈感組合創作出的詩與劇本,會依觀眾喜好收得數目不同的演出報酬,本職業在酒館(Tavern)擴建完成後開放。
在旅店內表演曲目後,觀眾給的小費也是詩人主要的收入來源
選擇靈感創作的畫面,決定後玩家還需自行對詩或劇本命名
可以從觀眾頭上的泡泡看出他們對這齣劇本的滿意度
鐵匠(Blacksmith)
「要記得除了武器和盔甲以外,鐵槌也是有等級之分的。」
採礦、打鐵、交貨,鐵匠最頻繁的日常工作大概就是這三項。打造出來的武器除了交付給委託人,也可以自行拿到打鐵舖門外的商架上去賣。
鐵匠算是一種輔助其他角色的職業,因為本身不能戰鬥的緣故,玩家若想看看神兵級的武器或防具在實戰中有多暴力,除了經由鐵匠打造完再交給其他人物外,別無他法,本職業在鍛冶廠(Smithy)擴建完成後開放。
打鐵跟控兵一樣,滑鼠和鍵盤要點得很準
海邊總有一些平地找不到的稀有礦物
屋裡是個勤奮的老鐵匠,屋外變了個充滿幹勁的商人
醫生(Physician)
「這王國是怎麼回事?每天都固定會有患者是不賴,不過好像哪裡怪怪的。」
醫生整體而言算是頗中規中矩,治療病患的過程與日常任務都相當制式化,適合給剛接觸中世紀的玩家們當作學習上手的第二角色。
它和巫師是遊戲中唯二可以鑑識並採集所有植物的職業,也可以在診療室煉製藥水後送給其他模擬市民,來治療別的角色因戰鬥或其他緣故造成的內傷及外傷,與鐵匠一樣同是以輔助功能見長,本職業在診所(Clinic)擴建完成後開放。
沒有園丁,沒有藥師,採草到製藥全部得自己來
抓水蛭的目的在於牠們可以替病人清除淤血與消腫
不見血的外科手術,畢竟這是個普遍級遊戲嘛
商賈(Merchant)
「有時候出海貿易並不會比較劃算。」
前面曾經提到過詩人算是最不需靠NPC吃飯的職業,從這個角度來看,商賈可說是與詩人有著天壤之別。不管是為了增加經驗值、完成日常工作、賺錢維生,通通都得與NPC扯上關係。
這是一項非常需要時間與人交流的職業,可能要以花言巧語取悅別人,可能要藉由社交互動打好關係,也可能得以話術說服顧客購買商品。在商賈角色的設定上,建議選擇一些對交際有益的特徵比較不會吃虧,本職業在市場(Market)擴建完成後開放。
拉近與顧客的距離絕對是讓生意興隆的不二法門
出海交易可以進口一些國內買不到的珍貴商品
市集的交易實況,背後的建築物就是商人的住所
祭司(Priest)
「兩間教堂蓋那麼近不怕哪天發生械鬥嗎?」
遊戲中祭司的兩種教派分別是雅各派(Jacoban)及彼得派(Peteran),大致上的日常工作和特殊能力都差不多,因此這裡把它們當一種介紹。
祭司平時最主要的收入來源是在教堂舉行佈道會後,人們所捐獻的香油錢,對於會固定上教堂的村民,還能試著要求其信道成為正式的教徒,本職業在彼得派修道院(Peteran Monastery)或雅各派大教堂(Jacoban Cathedral)擴建完成後開放。
彼得派祭司:「妖一旦有了人性,便不再是妖,是人妖。」
教堂內的講授是例行佈道,但教堂外的演說卻是向大眾宣揚福音
與村民的關係夠好後,便可以試著讓其加入教內成為信徒
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※任務-接任務就像是一盒巧克力,永遠不知道下次有哪些可以選
在欣賞完各種職業的簡述以後,下面再來看看遊戲的主要核心-任務。
這部分是筆者認為另一項不亞於職業系統的傑出設計,每種職業都有其專屬的獨有任務這點還算不怎麼驚艷,但談到任務的故事性與戲劇性就極有意思了。
首先,一件任務並不是只能從一種職業去玩,而且在玩家更換人選的同時,任務的目的及流程也會隨之改變。這種讓玩家從不同角度遊玩同一主題的設計,是筆者極度推崇之處。
舉例來說,某個遊戲後期的任務大意是有一位惡名昭彰的年輕女巫意圖毀滅玩家的王國。這個任務共有三種進行方式,分別是以巫師/祭司/醫生的身分用神祇之力奪去女巫的法力並將之驅逐出境,或以間諜/騎士/巫師的身分靠著蠻力送她上路,以及選擇君王嘗試用結姻的方式感化女巫。在三條路線中要做的事情、任務長度、最終的結果影響等都是截然不同的。
可以選的職業有騎士、君王、間諜,一看就知道這個任務又要動刀動槍了
少數任務會要求執行人物的等級下限
再者,進行任務的途中也不代表玩家只能直線式的一路玩下去,每件任務或多或少都有階段性的選擇點。亦即是說在某些兩難情況時,玩家還可以依照自身意願選出一種喜歡的解決方式。
例如某件任務中玩家的角色受君王之託,在他出海到歸國這段時間暫代其職處理國內大小事務,不料君王前腳剛走,得悉消息的村民們便一窩蜂地跑到皇宮裡開起了派對。
這時玩家便可以選擇要疾聲厲色地趕走他們,或乾脆自己也加入這場狂歡大會。諸如此類的選擇不勝枚舉,同件任務中還可能因為前項選擇結果的交互影響,而導致後面出現更多原本沒有的選擇點,相信要把一個任務玩透不會用到太少時間。
遇到不知底細的藥水商人時,要乖乖付錢還是先殺個價?
媽呀,一次出現三個選擇是要怎麼選
就故事性來講,本作也能稱得上是不枉中世紀這個名號了。從替走失孩童找回母親、解救被詛咒附身的青蛙公主、打敗泥人軍團、到挑戰上古神龍等千奇百怪的題材都有,倘若玩家不嫌看英文麻煩的話,一定是足以玩劇情玩得很過癮。
另外同一個任務也可能出現一次操控兩名角色同步進行的情形,如果是偏好一次專心控制一名模擬市民的玩家,在選任務前務必先看清楚其說明。
對於危害國家的死靈法師,提早送你去見你的主人不過分吧
在森林巡邏時遭遇了巨熊!要打?要跑?
遊戲中穿插著許多對任務過程簡單的圖文描寫
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※社交-談戀愛真的是維持心情的最佳祕方
文末來聊聊本作的社交系統,遊戲中的每位NPC和玩家角色都有各別獨立的友好度,用以記錄兩者對彼此的觀感。要注意各別獨立是指從玩家角度看NPC與從NPC角度看玩家時是算兩條的,這種你喜歡我我不見得喜歡你的設計相當逼真。
另外單身的角色一樣可以和看對眼的NPC發展浪漫關係,進一步結婚生子,對於不喜歡的NPC也可以當面故意與其爭吵、打架,甚或展開賭性命的生死決鬥。玩家不論是想要扮演一個到處留情的花心國王,或是見人就砍的瘋狂騎士,於遊戲內都是可行的。
自創的玩家人物也可以彼此互動
雖然我不知道他們在吵什麼,不過十之八九是雞毛蒜皮的小事
各位看到了畫面下方的情緒量表高得有多誇張了嗎?而且那樣會維持至少一天
在國王面前打架,成何體統?
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※筆者小結
這款模擬市民:中世紀可以說是構築出了與模擬市民系列不一樣的遊戲方式,模擬市民強調的是廣度與自由度,以玩家控制自己親手打造的小人進入社會闖蕩的過程。中世紀卻透過不同職業角色的頻繁轉換,希望能用奇幻的風格世界與故事吸引玩家。
筆者自己是對本作充滿濃厚的角色扮演味這點還頗喜愛,它的場景刻劃、細節描寫都很能讓人融入其中。
缺點上,扣除語言關係可能讓臺灣玩家不適應以外,不得不說這野心的設計實在是相當拖臺錢。一樣的王國、一樣的場景、一樣的世界,不一樣的只有任務目標。建議各位玩家推進的速度不要太快,有間隔性地淺嚐即止,相信會對本作有著不一樣的感觸。
中世紀
筆者對模擬市民:中世紀的評價-
娛樂性-★★★★★★★★☆☆
益智性-★★★★★☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★☆☆☆☆☆☆
故事性-★★★★★★★★☆☆
推薦度-★★★★★★★☆☆☆