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[達人專欄] 【介紹】榮譽勳章 2010-FPS

作者:永遠的復仇者│榮譽勳章 2010│2011-02-10 16:09:08│巴幣:10│人氣:7733
Medal of Honor-榮譽勳章。又常被稱為《榮譽勳章2010(Medal of Honor 2010),榮譽勳章系列是目前二戰主題的FPS當中,唯一能在知名度上與首席王牌決勝時刻系列(Call of Duty)並駕齊驅的射擊作品。
 
本系列一律採美軍視角出發,舉凡諾曼地登陸、奇襲珍珠港、市場花園行動等與美方有關的知名歷史事件,皆屬玩家在過往的舊作內能夠親身體驗的戰事。
 
榮譽勳章2010共有PS3XBOX360PC三種平臺,是系列中第一款將背景移出二戰的新作。另外因為筆者玩FPS很不習慣看中文,所以買的是中英文戰士合版,文中的圖片也都是英文字幕,不過本作是有繁體中文版的。

 
               I 故事-(Storyline)
                 II 團隊作戰-(Teamwork)
                   III 場景-(Scenes)
                     IV 寫實-(Realism)
                       V 筆者小結-(Summary)
 
============                 ============
============                 ============
 
※故事-「我不是英雄,但我和英雄並肩作戰。」
 
2005年,隸屬美國軍方最頂尖單位-「一級特勤戰士」(Tier1)中的海豹十隊,派出了四位特戰隊員前往中東地區的阿富汗,嘗試搜索一名恐怖組織塔利班(Taliban)中躲藏在山區的軍事指揮官。按照原定計畫,海豹十隊在確認其位置後便會將情報傳回,讓正規軍展開搜捕行動,同時從阿富汗地區撤退。
 
不料四人深入險境後行蹤暴露,得知訊息的塔利班軍立刻派出武裝部隊強攻。在後援無法趕到的情況下,面對著數量是己方三、四十倍,且又熟悉戰場地形的大量恐怖份子,對被困於險谷中的四人來說,唯一還能夠帶給他們希望的,是那彼此之間矢志不移的袍澤之情….
 
這是美軍五年前真實發起過的一次小隊戰略-「紅翼行動」(Operation Red Wings),也是本作劇情取材的來源。玩家將扮演海神小隊中代號野兔(Rabbit)的戰士,與隊友們滲透中亞山區對抗恐怖組織。
 
============                 ============
============                 ============
 
※團隊作戰-「記住,你不是一個人,你是海神小隊的一員。」
 
有著如此突出的背景設定,遊戲過程自然也不會讓團隊合作淪為紙上談兵的口號。基本上劇情中玩家雖然不見得全程以野兔進行故事,但仍約有九成的關卡都為小組狀態行動。
 
可能是跟著遊騎兵團鎮壓敵人,可能是在狙擊伍內掩護友軍,當然也可能是和海神小隊的同胞們出生入死,並非一板一眼地依照制式的情節設計將場景完全綁死在市巷戰或野戰上。
 
在荒郊飛車穿梭的機會也不是沒有

當敵軍在人數上有優勢時,正面交鋒就非上上之選

戰鬥直升機強大的炮火讓塔利班毫無招架之力

如果命中敵人頭部的話,系統會出現圖示讓玩家不用再耗費多餘的子彈

電腦開車,玩家在車上用固定機槍掃射敵軍似乎變成戰爭遊戲的通用關卡了

行車請注意交通安全,車開越快越早升天
 
而在遊戲途中,玩家也可以從大大小小的地方體驗到軍事團隊無與倫比的合作默契。不管是策略上的分組迎擊、實戰中的火力支援、移動間的攀搭爬登,都藉由野兔的第一人稱視角展現出團隊合作的真諦。
 
合作就是要彼此互相伸出援手

海神小隊的其他三名成員-老媽、牧師、巫毒

有時也需在直升機上掩護地面的隊友撤退


長官表示:屋子裡一定有伏兵

衝進去以後馬上遭到四面八方的敵軍從山上圍擊

經過火箭炮與自殺車輛的攻擊以後,四人唯一的掩蔽物僅剩一面磚牆

夥伴們,快跟塔利班出來看上帝

兩臺阿帕契解救四人以後,很帥氣的拋下他們跑掉了….
 
舉例來說,劇情中某個橋段是玩家所屬的遊騎兵小隊,碰上了一處難以突破的機槍陣地,這時攜帶M249 Saw的玩家就必須以其高容量的彈匣優勢,不間斷地給予該機槍火力壓制,好讓隊友趁機接近拋出信號彈至陣地內請求空襲。
 
甚至當玩家的子彈用光時,也得自行靠近隊友向其請求補給。就其他遊戲而言,同隊的NPC或許只是用來襯托玩家的配角,但是在榮譽勳章中,每位隊友都是主角寶貴的助力,也是最值得信賴的好夥伴。
 
作戰前的計畫商討,長官看起來勢在必得

雖然無法毀損機槍,但是密集的開火將使機槍手找不到時間補位

要求彈藥補給時也要注意子彈種類,隊友身上可是只有自家部隊配槍的子彈

脫隊擅自行動的話….

受到重傷無法移動的主角,在被隊友拖行時還不忘用殘存的手槍抵抗追兵
 
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============                 ============
 
※場景-情與義,值千金,上刀山,下油鍋,有何憾
 
此外,本作在戰場上的設計也是一絕,雪山、沙漠、密林等變化豐富的自然場景與天氣、日夜變化等互相搭配,造就了濃厚的臨場感。不同的地形中,遊戲也會提供相對應當前環境的配備,來讓玩家處理各種突發狀況。
 
例如在癱瘓建築物的電力後,配備夜視鏡的玩家便可輕鬆地處理屋子內一群視線不良的民兵,或在夜深時利用熱感應鏡狙擊站岡衛兵掩護隊友行進,多樣化的戰鬥互動不僅豐富了整體的遊戲廣度,也提供了一個讓玩家瞭解特種部隊們實戰認知的機會。
 
熱視鏡也有分白景與黑景,且可以自由切換

隱藏於山谷的迫擊炮營地,在儀器探測下無所遁形

在短兵相接的山洞裡,散彈槍會是破壞力最高的殺手


沙漠戰場塵土飛揚,往往需在搜尋敵人上費一番功夫

利用狹道直接呼叫空襲癱瘓敵人的行軍道路

特種部隊除了火藥訓練以外,刀術也是一點都不馬虎

使用夜視鏡時需格外小心敵人的閃光彈
 
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※寫實-「敵人數量遠勝於我,但我等之勇氣無人可及。」
 
最後一段要跟各位介紹的是本作高水準的擬真程度。

前面提到過Tier1(一級特勤戰士),他們的經歷不僅是本作規劃劇情的藍本,其中的部分人員還是這次製作商在設計遊戲時,特別請來的顧問。因此玩家們遊玩時所看到特種部隊的配備、衣裝,槍械的外觀、材質,通訊時的對話、術語,作戰的模式、策略,是全都具有一定程度(甚或百分之百)真實性的。

筆者在這裡順便提供一個軍事小常識,當槍支的一個彈匣完全射空(稱為空倉掛機),此時換新彈匣後能用的子彈便是新彈匣內的彈數。但是若在非空倉掛機的情形下重裝子彈,那麼能用的實際彈數其實是新彈匣內的彈數「再加一顆」。

因為有一顆從舊彈匣上膛的子彈還留在槍支內不會隨著舊彈匣退出,且空倉掛機與否,在裝完新彈匣後的動作是會不一樣的(前者要拉槍機重新上膛)

榮譽勳章是極少數有把這點表現出來的射擊遊戲,儘管只是一個小地方,但如此縝密的設計在遊戲中不勝枚舉。況且在強調擬真的同時,它還能將遊戲難度掌控在可以接受的範圍內,筆者認為實屬難得。
 
也會看到敵人只伸出武器朝外頭盲射的高度真實舉動

AKS-74U的彈匣容量是30發,不過實際上真正可擊發的是31發子彈
 
============                ============
============                ============
 
※筆者小結
 
就一款遊戲來說,能像榮譽勳章一般定位如此清楚的作品,是相當少見的。它並不是以爽快的殺敵或大規模的混戰作主打,也沒有出現史詩般的傳奇英雄,而是從寫實、細膩的角度來切入戰爭、戰略,再緩緩帶出軍人之間情深義重的友情,直到最後才將榮譽勳章的意義在結局動畫中呈現給各位玩家。
 
筆者是還頗希望市面上能再有多一點類似本作的遊戲,畢竟如此有精神價值及內涵的佳作實在是寥寥無幾。一款FPS可以做的高潮迭起、洶湧澎湃,也可以做的回味無窮、感人肺腑,而榮譽勳章2010,便是後者的最佳代表。
 
榮譽勳章
 
筆者對榮譽勳章的評價-

娛樂性-★★★★★☆☆☆☆☆
益智性-★★☆☆☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★☆☆☆☆☆☆☆
故事性-★★★★★★★★☆☆
推薦度-★★★★★★☆☆☆☆
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1229809
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留言共 28 篇留言

Cerberus
不過這款評價好像不算太高,據說是因為發布之前緊急刪減了很多內容以至於劇情上不連貫、有 BUG 之類的問題。我之前玩連線 BETA 時也覺得不太習慣@@

話說有 30+1 的設計真的非常棒~目前只玩過《全球行動》一款有這樣的設計,接下來的戰地風雲 3 也會有,真是令人期待

02-10 16:18

永遠的復仇者
連線個人是比較沒時間玩啦....
不過倒還不知道單機的劇情有被刪減 XD02-11 12:40
幻影.風
本來以為他要作榮譽勳章:現代戰爭
還好最後還是走出自己的路

02-10 17:40

永遠的復仇者
雖然年代也是大幅拉近,不過還是有著榮譽勳章的味道
現代戰爭就交給COD表演吧 XD02-11 12:41
一戰神一
30+1是原本膛內的一發加上重新填裝的彈藥是吧!
crysis也有這樣的設定,EA蠻喜歡的...

02-10 19:27

永遠的復仇者
湯姆克蘭西系列也都有 XD
不過有作出來的遊戲仍算少數02-11 12:42
絕倫逸群
我覺得他不算差
但還配不上它的名氣是真的

02-11 01:10

永遠的復仇者
首作反攻諾曼地在決勝時刻一代前就出了
那時候呼聲一片啊 XD,名氣從那時開始就一路狂飆02-11 12:43
l.f
因為線上跟劇情是不同團隊的結果
線上不耐玩
劇情好但bug多
兩邊都不太行

02-11 04:38

永遠的復仇者
DICE的話....個人是覺得經驗還不太夠02-11 12:45
哈哈小熊
四小時全破

02-11 06:51

永遠的復仇者
序章和Day2都只有兩關 XD02-11 12:47
Reiseafa
話說你提到的紅翼就如衝出封鎖線可能的那些原型故事
其實內容都沒有那麼精彩
紅翼四人小組好像僅成功滲透入阿富汗國內
在躲藏地被當地牧羊人發現後放牧羊人走
接著就遇上塔利班"有計畫的"攻擊
三小時內死鬥就結束了
對僅存的瑪托斯上士來說
他諷刺的被另外一名牧羊人所救

02-11 19:16

永遠的復仇者
XD 如果照實寫的話是會蠻短的啦,的確是誇大了一點這樣
而且四人被發現後討論要不要滅口牧羊人時
Marcus還是贊成放掉牧羊人的那邊,事後他應該很難受吧....02-11 20:38
Burger
我也有買,PC版的
連線模式的話,擊中敵人的反應速度有點慢..
對敵人互相開了好幾槍後,我死了她也死了..[e16]

02-11 20:22

永遠的復仇者
這倒是蠻有趣的 XD
頗像電影情節這樣,不過還真是個不小的bug....02-11 20:39
歐提亞茲
之前有提到有被刪減內容= =,
其實我還蠻好奇塔利班的劇情,
如此一來在劇情推演上會更清楚哪><。

02-11 20:22

永遠的復仇者
是被一個前律師告的那則新聞嗎 XD
我還以為是只有多人連線拿掉塔利班陣營說....
原來單機也被腰斬了 :P02-11 20:42
johnson
用阿帕契和A10掃射也蠻爽地說..

02-11 21:58

永遠的復仇者
阿帕契地獄火無限整個就很瞎 XD
塔利班表示:保安!可以讓人這樣射了又射射了又射嗎?02-12 14:23
薩里恩特嵐
這款小弟也有入手(原本怕買不到還特別衝首發...XDD"),算是一款非常不錯的FPS遊戲,蠻期待會有續作推出的!(畢竟最後又再度穿上當地人服裝、執行任務...留了一個伏筆在~)

PS:最後機上的屍袋和眾人的對話不禁讓我紅了眼眶...催淚程度著實不輸COD的roach和ghost被槍斃埋葬的那一幕...

02-12 02:28

永遠的復仇者
很期待榮譽勳章的續作會用什麼歷史事件當背景 :P
的確啊,一款FPS能做到用劇情感動玩家相當不容易02-12 14:29
Maya8407
我是玩XBOX360版的
老實說我覺得是浪費了劇本
有夠多BUG
NPC UI有問題
打下去之後開始有點無聊
因為NPC是真的有夠笨的
你有上網打的話會發現很多人都在用狙擊槍
也發現到打手或者打腳,他們會死掉的!!!!!!!
這是一個很怪異的設定,
我不知真實是怎樣
點解打手打腳他會大叫而死
那血量表是不是設好玩的
之後玩進攻守點的地圖,他們會龜在子彈箱
就真的全程開狙擊槍在射人WWWWWWW
玩下去你會發覺就算同一個團隊做的上網都好
我玩下去點解和戰地風雲的感覺原全一樣
就好像直接把戰地的程式轉過去榮譽那裡一樣
只能說浪費了一個好劇本
就像是系列終結者一樣似的

02-12 04:27

永遠的復仇者
連線部分個人是不了解啦 XD,畢竟當初買這款就只打算玩單機這樣...
個人對單機較不滿意的部分是故事太短 :P
或許是因為原內容(塔利班陣營)有爭議而被刪減的緣故吧?02-12 14:33
寂月
雖然我沒有玩到此作,但大大寫的很棒~讓我超想買來玩XDD
大大提到的"空倉掛機",我是沒聽過XD
剛好本人正在受訓中,據我所知,當步槍彈匣內子彈打完後,槍機卡榫是會將槍機固定在後的
此時將空彈匣取下後裝上新彈匣,只需按或拍一下槍機卡榫即可,就會作上膛動作
因為拉槍機向後只會緩送槍機向前,動作上其實比較慢
我想遊戲中應該都是M4或M16等半自動的步槍吧XD
以上請大大您參考看看

電腦太差~遲遲尚未入手~~Orz

02-12 13:08

永遠的復仇者
是就遊戲裡某些槍支有出現這個小細節啦 :P
現在的槍大多都具有空倉掛機功能了,所以不用手動拉槍機上膛 XD
比較著名仍不帶空倉掛機的大概就AK系列吧02-12 14:48
Fulcrum
榮譽勳章和決勝時刻最初似乎都是相同的製作組創作出來的
做完榮譽勳章後才獨立出來成立IW,接著作出熱門的決勝時刻
兩個系列後來也都成為FPS界的重量級遊戲

不知這款新的榮譽勳章2010會不會很操硬體?
看建議配備要四核,有點呆住了XD

02-13 23:45

永遠的復仇者
跟戰史有關的題材也快被他們兩個作光了....
這樣以後的戰爭FPS要做什麼 XD
硬體上是還好啦,特效開普通應該市面上的電腦可以通吃02-14 16:34
Gabriel
以全破 個人感覺還不錯玩..
不會很操硬體 基本上感覺畫面沒有想像中好
有點可惜的是感覺即使最難模式還是很簡單(比起COD
希望在難一點會比較有意思 ((茶

02-14 04:18

永遠的復仇者
難度方面也是比較麻煩,最多就弄個Tier1不能接關差不多了
弄得太難跟太簡單比起來,前者的反應通常會比較激烈 XD02-14 16:39
Vpn本尊勿66
本來榮譽勳章2010
分成兩大部分
1.是從美軍的觀點去遊玩)執行任務)
2.是從塔利班的觀點去遊玩(防禦美軍侵略)

但是要發售前夕,美國國防部高度認為這款遊戲是不恰當,所以下令禁止在美軍軍營周圍販賣,EA就採取非常手段,把塔利班的部分,全部刪除,導致單機遊戲劇情過短,這個我個人到是覺得挺遺憾,畢竟知道美國的觀點,卻少了塔利班他們的心情,算是遺憾之珠。

PS.之前(榮譽勳章2010)的宣傳影片,有很多地圖跟劇情都沒有出現,這個也有被玩家拿出來幹譙過,但是無可厚非這款真的是好遊戲,單機跟線上,硬挑問題真的沒有很多。

但是好消息 (榮譽勳章2010)續作 已經開始製作了,所以再過不久也差不多要出了。

02-15 13:37

永遠的復仇者
如果是這樣也就難怪了
單機劇情還有當塔利班殺美軍這不管從什麼角度看都會被禁
宣傳影片的事個人倒是沒太注意內容,也沒刻意去確認相不相符 XD
希望有多點玩家可以了解這款的單機劇情短背後是有原因的02-15 15:44
Vpn本尊勿66
其實~真的有喜歡這款遊戲的玩家,才會去研究這些,不喜歡的人告訴他們,他們也當這個是藉口,介紹遊戲你算是介紹的非常不錯,而且非常詳細,我是來給予鼓勵跟支持^^。

02-15 15:49

永遠的復仇者
感謝!
續作出來後,期待再掀起另一波熱潮!02-15 20:37
彗星弧光
故事中的人物竟然是遊戲開發顧問啊!?
聽起來好酷,那有真人訪談嗎XD?

02-15 20:09

永遠的復仇者
不一樣啦 XD
只是同一個單位(Tier1),不是說紅翼行動的隊員就是顧問這樣 @@
Tier1下面有很多單位,像是三角洲部隊,或海豹部隊等等02-15 20:40
深 紅
單機不錯,很擬真
真實事件改編就是不一樣
只是太多雞肋動作
左傾右傾根本用沒幾次,很多餘

線上對戰超不耐玩也是缺點
當初預告片騙太大了

02-15 23:38

永遠的復仇者
個人是習慣COD系列,玩這款感覺左右傾的幅度不太習慣就沒怎麼按
不用也不會說完全過不了啦,不過有些地方倒是還算堪用
線上對戰個人目前還沒玩過 XD02-16 01:05
佐駒成澤
只能說劇情的薄弱感是塔利班的劇情太敏感
美國內部不是很能接受所以刪掉了(線上扮演塔利班也是
不過遊戲中使用M82狙擊槍時真的很爽,子彈有飛行時間跟擊中效果也做出來
基本上來說這片是一部好片阿[e12]

02-16 00:29

永遠的復仇者
是啊!還不賴的一款FPS
不過後來想想感覺EA出這個包應該還有隱情
Rockstar做遊戲之前都知道要請人跟相關單位打過招呼(或試探)了
EA沒道理猜不到吧,還是他們覺得被刪的部分根本就不是禁忌 XD02-16 01:08
天然呆
可惜...
沒得玩阿..
一重複開頭動畫..怎麼按都進不去遊戲..我悶

02-17 12:16

永遠的復仇者
可以再描述一下詳細狀況嗎?
是開頭動畫一直放一直放然後怎麼按都沒反應?
還是放到哪個階段定格卡死?02-17 12:52
天然呆
開頭動畫一直放一直放...
進不去遊戲..

02-17 14:36

永遠的復仇者
有找到一些解決方式,回文的不好講所以寄信給您了~
希望能幫的上忙!02-17 18:06
冰鋒
這款我前一陣子有拿出來把它的劇情模式全破

最後主角還是掛了= =

不過我個人覺得這款作的沒決勝時刻系列好

02-17 15:43

永遠的復仇者
決勝時刻系列都是打一人挑萬軍的嘛 XD
主角掛了也讓玩家會比較有感覺啦,比較有戰爭的意味02-17 18:07
亞柳 INUMURA ARU
老實說多人連線打手打腳會掛的設定其實不存在。
主要那還是因為玩家的PING才會有這樣的狀況,不然被預設狙擊槍打到中體部位基本上需要三槍(在沒有增加防彈衣的情形下),被拴式狙擊槍命中也得打上兩槍,這種情形在PING不到100時是正常發生,在PING是300以上時有可能打身體也變成爆頭。

另外我覺得熱區這模式太A錢了,以至於到目前為止沒看到那模式有玩家。
掃蕩模式也是不怎麼受歡迎,因為陣亡後要等結果,而不如死鬥頻繁的復活。

至於塔利班的劇情,說不定這次這麼快就快要出的2010會有所收入,藉此彌補在刪減劇本以應付禁令的情況下,讓榮譽勳章可以「實際上深入營區」。我是這麼趕覺啦。

老實說雖然刪減了很多,這次還是很好玩,有種意猶未盡的美感呢。
倒是那個IED真的是把遊騎兵算的太準了,只差遊騎兵沒有真正把門踹開。如果踹開之後按,就是直接結局了吧。(笑

03-29 00:13

永遠的復仇者
多人連線方面個人就沒怎麼研究 XD
因為玩家品質實在是....龍蛇雜處,所以一直不習慣打FPS連線
單機上劇情還可以再弄得長一點,後來再玩個幾遍後
覺得這種結局帶的有點突兀....其實前面可以鋪梗再鋪得更完整!
不過劇情如此出色的FPS也是不多了啦(笑)03-30 03:04
亞柳 INUMURA ARU
說的到也是,不過還好我對於軍事題材的略過部分自我腦補倒是補位補的很順手。XD

多人連線方面,老實說榮譽勳章我認為是不需要擔心啦!
而且亞洲方面玩家也都還不錯,版子上在招集戰隊,我目前也努力在參加。

03-30 20:04

永遠的復仇者
XD 很好啊,遊戲本來就是要買來玩開心的
能和戰友一起同樂也很不錯03-31 00:36
行飛真認夢時代
請問遊戲裡的,選項,控制。
是要怎麼設定比較好?
因為我有時走一走按W停下來後,要在走就卡住了。
不知是哪設定錯誤了。

05-15 11:59

永遠的復仇者
如果遊戲有更新到最新版的話
其實也可以看看是不是鍵盤的問題
有時候會有這現象是鍵盤感應不良導致
因為遊戲預設的按鍵配置和設定我當初沒有特別去改
也沒有發生類似的問題,一點意見給你參考!05-15 19:58
行飛真認夢時代
謝謝

05-17 10:04

永遠的復仇者
:D05-17 23:06
行飛真認夢時代
因應是說我我邊跑,邊按W,就卡住了

05-18 04:39

永遠的復仇者
我是忘記跑步鍵和前進鍵能不能一起按啦XD
不過如果是這樣的話還好解決,至少不是電腦或遊戲的問題05-18 23:42
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