Medal of Honor-榮譽勳章。又常被稱為《榮譽勳章2010》(Medal of Honor 2010),榮譽勳章系列是目前二戰主題的FPS當中,唯一能在知名度上與首席王牌決勝時刻系列(Call of Duty)並駕齊驅的射擊作品。
本系列一律採美軍視角出發,舉凡諾曼地登陸、奇襲珍珠港、市場花園行動等與美方有關的知名歷史事件,皆屬玩家在過往的舊作內能夠親身體驗的戰事。
榮譽勳章2010共有PS3/XBOX360/PC三種平臺,是系列中第一款將背景移出二戰的新作。另外因為筆者玩FPS很不習慣看中文,所以買的是中英文戰士合版,文中的圖片也都是英文字幕,不過本作是有繁體中文版的。
I 故事-(Storyline)
II 團隊作戰-(Teamwork)
III 場景-(Scenes)
IV 寫實-(Realism)
V 筆者小結-(Summary)
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※故事-「我不是英雄,但我和英雄並肩作戰。」
2005年,隸屬美國軍方最頂尖單位-「一級特勤戰士」(Tier1)中的海豹十隊,派出了四位特戰隊員前往中東地區的阿富汗,嘗試搜索一名恐怖組織塔利班(Taliban)中躲藏在山區的軍事指揮官。按照原定計畫,海豹十隊在確認其位置後便會將情報傳回,讓正規軍展開搜捕行動,同時從阿富汗地區撤退。
不料四人深入險境後行蹤暴露,得知訊息的塔利班軍立刻派出武裝部隊強攻。在後援無法趕到的情況下,面對著數量是己方三、四十倍,且又熟悉戰場地形的大量恐怖份子,對被困於險谷中的四人來說,唯一還能夠帶給他們希望的,是那彼此之間矢志不移的袍澤之情….。
這是美軍五年前真實發起過的一次小隊戰略-「紅翼行動」(Operation Red Wings),也是本作劇情取材的來源。玩家將扮演海神小隊中代號野兔(Rabbit)的戰士,與隊友們滲透中亞山區對抗恐怖組織。
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※團隊作戰-「記住,你不是一個人,你是海神小隊的一員。」
有著如此突出的背景設定,遊戲過程自然也不會讓團隊合作淪為紙上談兵的口號。基本上劇情中玩家雖然不見得全程以野兔進行故事,但仍約有九成的關卡都為小組狀態行動。
可能是跟著遊騎兵團鎮壓敵人,可能是在狙擊伍內掩護友軍,當然也可能是和海神小隊的同胞們出生入死,並非一板一眼地依照制式的情節設計將場景完全綁死在市巷戰或野戰上。
在荒郊飛車穿梭的機會也不是沒有
當敵軍在人數上有優勢時,正面交鋒就非上上之選
戰鬥直升機強大的炮火讓塔利班毫無招架之力
如果命中敵人頭部的話,系統會出現圖示讓玩家不用再耗費多餘的子彈
電腦開車,玩家在車上用固定機槍掃射敵軍似乎變成戰爭遊戲的通用關卡了
行車請注意交通安全,車開越快越早升天
而在遊戲途中,玩家也可以從大大小小的地方體驗到軍事團隊無與倫比的合作默契。不管是策略上的分組迎擊、實戰中的火力支援、移動間的攀搭爬登,都藉由野兔的第一人稱視角展現出團隊合作的真諦。
合作就是要彼此互相伸出援手
海神小隊的其他三名成員-老媽、牧師、巫毒
有時也需在直升機上掩護地面的隊友撤退
長官表示:屋子裡一定有伏兵
衝進去以後馬上遭到四面八方的敵軍從山上圍擊
經過火箭炮與自殺車輛的攻擊以後,四人唯一的掩蔽物僅剩一面磚牆
夥伴們,快跟塔利班出來看上帝
兩臺阿帕契解救四人以後,很帥氣的拋下他們跑掉了….
舉例來說,劇情中某個橋段是玩家所屬的遊騎兵小隊,碰上了一處難以突破的機槍陣地,這時攜帶M249 Saw的玩家就必須以其高容量的彈匣優勢,不間斷地給予該機槍火力壓制,好讓隊友趁機接近拋出信號彈至陣地內請求空襲。
甚至當玩家的子彈用光時,也得自行靠近隊友向其請求補給。就其他遊戲而言,同隊的NPC或許只是用來襯托玩家的配角,但是在榮譽勳章中,每位隊友都是主角寶貴的助力,也是最值得信賴的好夥伴。
作戰前的計畫商討,長官看起來勢在必得
雖然無法毀損機槍,但是密集的開火將使機槍手找不到時間補位
要求彈藥補給時也要注意子彈種類,隊友身上可是只有自家部隊配槍的子彈
脫隊擅自行動的話….
受到重傷無法移動的主角,在被隊友拖行時還不忘用殘存的手槍抵抗追兵
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※場景-情與義,值千金,上刀山,下油鍋,有何憾
此外,本作在戰場上的設計也是一絕,雪山、沙漠、密林等變化豐富的自然場景與天氣、日夜變化等互相搭配,造就了濃厚的臨場感。不同的地形中,遊戲也會提供相對應當前環境的配備,來讓玩家處理各種突發狀況。
例如在癱瘓建築物的電力後,配備夜視鏡的玩家便可輕鬆地處理屋子內一群視線不良的民兵,或在夜深時利用熱感應鏡狙擊站岡衛兵掩護隊友行進,多樣化的戰鬥互動不僅豐富了整體的遊戲廣度,也提供了一個讓玩家瞭解特種部隊們實戰認知的機會。
熱視鏡也有分白景與黑景,且可以自由切換
隱藏於山谷的迫擊炮營地,在儀器探測下無所遁形
在短兵相接的山洞裡,散彈槍會是破壞力最高的殺手
沙漠戰場塵土飛揚,往往需在搜尋敵人上費一番功夫
利用狹道直接呼叫空襲癱瘓敵人的行軍道路
特種部隊除了火藥訓練以外,刀術也是一點都不馬虎
使用夜視鏡時需格外小心敵人的閃光彈
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※寫實-「敵人數量遠勝於我,但我等之勇氣無人可及。」
最後一段要跟各位介紹的是本作高水準的擬真程度。
前面提到過Tier1(一級特勤戰士),他們的經歷不僅是本作規劃劇情的藍本,其中的部分人員還是這次製作商在設計遊戲時,特別請來的顧問。因此玩家們遊玩時所看到特種部隊的配備、衣裝,槍械的外觀、材質,通訊時的對話、術語,作戰的模式、策略,是全都具有一定程度(甚或百分之百)真實性的。
筆者在這裡順便提供一個軍事小常識,當槍支的一個彈匣完全射空(稱為空倉掛機),此時換新彈匣後能用的子彈便是新彈匣內的彈數。但是若在非空倉掛機的情形下重裝子彈,那麼能用的實際彈數其實是新彈匣內的彈數「再加一顆」。
因為有一顆從舊彈匣上膛的子彈還留在槍支內不會隨著舊彈匣退出,且空倉掛機與否,在裝完新彈匣後的動作是會不一樣的(前者要拉槍機重新上膛)。
榮譽勳章是極少數有把這點表現出來的射擊遊戲,儘管只是一個小地方,但如此縝密的設計在遊戲中不勝枚舉。況且在強調擬真的同時,它還能將遊戲難度掌控在可以接受的範圍內,筆者認為實屬難得。
也會看到敵人只伸出武器朝外頭盲射的高度真實舉動
AKS-74U的彈匣容量是30發,不過實際上真正可擊發的是31發子彈
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※筆者小結
就一款遊戲來說,能像榮譽勳章一般定位如此清楚的作品,是相當少見的。它並不是以爽快的殺敵或大規模的混戰作主打,也沒有出現史詩般的傳奇英雄,而是從寫實、細膩的角度來切入戰爭、戰略,再緩緩帶出軍人之間情深義重的友情,直到最後才將榮譽勳章的意義在結局動畫中呈現給各位玩家。
筆者是還頗希望市面上能再有多一點類似本作的遊戲,畢竟如此有精神價值及內涵的佳作實在是寥寥無幾。一款FPS可以做的高潮迭起、洶湧澎湃,也可以做的回味無窮、感人肺腑,而榮譽勳章2010,便是後者的最佳代表。
榮譽勳章
筆者對榮譽勳章的評價-
娛樂性-★★★★★☆☆☆☆☆
益智性-★★☆☆☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★☆☆☆☆☆☆☆
故事性-★★★★★★★★☆☆
推薦度-★★★★★★☆☆☆☆