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[達人專欄] 【介紹】異塵餘生:新維加斯-ARPG

作者:永遠的復仇者│異塵餘生:新維加斯│2011-01-22 16:39:24│巴幣:38│人氣:15450
FalloutNew Vegas-異塵餘生:新維加斯。在遊戲界中享有盛名的異塵餘生系列,於去年十月底發行了這款被譽為是系列顛峰的作品。
 
而它儘管在年尾才出現,也不負眾望地硬是擠掉其他競爭對手,拿到美國最知名的電玩雜誌PC Gamer評價榜中2010年度最佳RPG
 
本作照慣例也是在三大遊戲平臺PS3XBOX360PC上登場,而它也照慣例地仍然被分類為限制級,但筆者會將截圖過濾,使文中不出現太過血腥或情色的遊戲圖片。
  
 
            I 故事-(Storyline)
              II 角色創造-(Character Creation)
                III 戰鬥-(Combat)
                  IV 場景-(Scenes)
                    V 陣營-(Factions)
                      VI 夥伴-(Companions)
                        VII 筆者小結-(Summary)
 
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※故事-小蝦米吃大鯨魚
 
全球的核子戰爭於2077年爆發後,經過約兩百年後的2281年,即是本作所採取的時空舞臺,有興趣知道細節的朋友可以往前看看筆者之前所撰的異塵餘生三介紹,裡頭有對核戰較詳盡的說明。
 
在新維加斯地區,或又稱為莫哈維荒漠(Mojave Wasteland),因為某些原因使得戰爭爆發時,當初原本預計會命中此處的核彈幾乎全數在空中被擊落,或還未發射前就被癱瘓,也因此荒漠上的風景及水草相較於三代的華盛頓特區是要和煦的多。
 
清澈的湖水不但賞心悅目,還是無限補血的好去處

甚至也有專門用來種植玉米的大型農場
 
主角本身是在莫哈維郵件公司(Mojave Express)所任職的快遞員,在某次運送一片「白金籌碼」(Platinum Chip)的過程中,意外遭到不知名的團體伏擊。
 
團體中像是領導者的白衣男子將白金籌碼搶走以後,為了免除後患,從懷裡掏出手槍指著主角的頭部,且毫不遲疑地扣下扳機
 
雖然不知道這些人是誰,不過看來他們並沒有讓主角活命的打算

白衣男子:「這會是你最後一次出差,孩子,我很遺憾你會有這樣的下場。」


白衣男子:「但其實呢….這一開始就不是場公平的遊戲。」
 
不過人算不如天算,主角在瀕臨死亡時被路過的保安機器人從墓園救起,並帶到附近的小村鎮Goodsprings急救。
 
儘管鎮上的醫生成功將主角從鬼門關前拉回來,他卻因腦部受傷已記不得自己的名字,自此人們都稱呼他為-信使(The Courier)
 
腦部中彈,感官機能絲毫未受損傷實是萬幸

醫術高超的老醫生Doc Mitchell
 
而玩家將從Goodsprings踏上旅途尋求被攻擊的真相,白衣男子的真實身分是?白金籌碼的真正功用是?而這位從死裡逃生的無名信使,又將會如何影響新維加斯地區的未來呢?
 
將玩家從墓地挖出來的保安機器人Victor

本遊戲就從這座民風純樸的小村落開始!
 
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※角色創造-哪項特徵是真的對玩家有利其實還蠻明顯的
 
基本上新維加斯的人物創造與前作大同小異,臉型、髮型、髮色等仍然可以如模擬市民三般自由調整細部參數,決定外型後,接下來的是選擇主角初始的技能點數及屬性分配,還有本作新增的人物特徵(Traits)
 
原色比例可以自己調整,想弄出多怪的髮色都不是問題

一開始共有總和四十點的屬性讓玩家自由分配


醫生會替玩家作一些類似心理測驗的手續,來建議角色適合的走向

所有特徵都會同時帶來益處和壞處,故玩家也可以都不選
 
另外在主角升級的過程裡,每升兩級可以點選額外特徵(Perks)獎勵。想加強體能、耐力屬性與近戰、肉搏技能成為萬夫莫敵的狂戰士,還是注重在敏捷、感知屬性與槍械、潛行技能成為專放冷槍的狙擊手,一切任由玩家喜好選擇。
 
升級獲得的技能點數多寡是依照玩家的智力(Intelligence)屬性來決定的
 
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※戰鬥-左持OhBaby右拿KnockKnock,人擋殺人佛擋殺佛
 
在荒漠上冒險的途中,不時會在野外遇上主動攻擊玩家的暴莽生物,此時戰鬥就在所難免。本作仍然使用即時制的戰鬥模式,也保留了一貫的射擊系統-V.A.T.S(Vault-Tec Assisted Targeting System)
 
開啟V.A.T.S模式後玩家會在畫面上看到系統以主角的技能、武器種類、目標距離等變數所判定出子彈命中敵人各部位的機率,可選擇命中率最高或最致命的部位進行攻擊。
 
這種怪物叫做Lakelurk,據說是由龜類突變而成的


會噴火的大螞蟻,其觸角被打斷後會不分敵我地胡亂攻擊週遭的生物
 
當敵人的某個部位受傷過重後便會進入殘廢(Cripple)狀態,屆時會產生影響大小不一的負面效果。例如對付移動力極高的大蜜蜂可以首先攻擊其翅膀,癱瘓飛行能力後它便只能以爬行狀態任人宰割,應戰持有高級武器的人類時優先射擊手部將間接造成其武器脫手。善用V.A.T.S瞄準對玩家最有利的部位,是戰鬥中一門不可或缺的必備通識。
 
射人先射馬,強盜是不配拿槍的
 
此外,在戰鬥的武器方面玩家還可以對槍械類武器作局部強化,狙擊鏡、雷射瞄準器、滅音管等配備都能在武器商人處購得,再自行加裝於想改造的槍枝上。
 
改造過的武器看起來特別順眼

除了加強戰鬥能力外,還有裝備是專門減輕武器負重用
 
裝填的各種子彈所適用的對象也不盡相同,像是穿甲彈專剋身著重裝的人形敵人,燃燒彈可以給予血量多的目標持續性的傷害,或利用傷害面積大的空尖彈來對付無防護的突變生物等等。
 
相關技能若夠高,玩家還可以操使各種工作臺進行拆解、組裝、轉換不同種類的子彈或武器零件,這點讓攻擊器材上大大增添了趣味性及多樣性。
 
JHP稱為空尖彈,JFP稱為平頭彈,JSP則是軟尖彈,各有不一樣的效果
 
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※場景-白手套的賭場為什麼沒有拉霸機
 
談到新維加斯,有個一定要介紹的部分-賭城,在遊戲中名為The Strip的地區,就是本作主打的極樂天堂。街上充斥著步履蹣跚的醉漢、追求一夜致富的賭徒、來自四方的觀光客,當然也不乏花枝招展的性工作者。
 
賭博之都-拉斯維加斯

賭城區什麼都有,包括喝酒喝到吐的軍人

有些賭場的主打特色就是多才多藝的舞妓
 
The Strip可說是遊戲劇情的核心地帶,玩家們可以在這裡看見不同於荒漠上的窮奢極慾。不論是找個付費女伴共度良宵、至繁華的大飯店品味神仙佳餚,或親臨賭場體驗一擲千金的快感。在The Strip這座花花世界裡,只要玩家口袋夠深,沒有任何事是辦不到的。

所謂飽暖思淫慾,賭城區充分反映了人性本能

Ultra-Luxe Casino-傳說這裡的地下室有著見不得人的秘密

高朋滿座的繁華餐廳,完全看不出這是經過核戰的世界

賭場對玩家而言就有如金庫,因為其他賭客不能Save&Load
 
荒漠上亦有著其他形形色色的據點,雖然大多不及The Strip般繁榮,有些卻不失為遊山玩水的好去處。另外本作還增加了烹煮系統,莫哈維荒漠由於並未完全受到核子反應影響,且本來就是植被生長環境艱困的沙漠地帶,因此還算有不少生存力強的物種可以讓玩家採集。
 
廢棄的小農莊,外頭有著不少作物

植物被摘取後須等一段時間才會再長出來
 
摘下來的果實或葉子與從野生動物身上得到的殘骸相組合,可以調配出暫時強化屬性的藥劑或補血的食品料理,以及可塗在近戰武器上的毒藥。相關技能夠高的玩家還可以使用低成本原料作出高價藥水來大撈一筆,算是一個有確實達到輔助功能的小系統。
 
只要在遊戲中看到營火地,不論是否已點燃都可以進行烹煮

靠自身技能製作的藥品效能往往比現成的要好很多
 
 
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※陣營-誰會是新維加斯未來的主人?
 
接著要介紹的是異塵餘生:新維加斯最出色的精華-陣營系統!

在混沌無序的荒漠上,存在著數個規模不同的自治組織,它們彼此之間的關係有的是長期合作、互利共生,有的則是不共戴天、針鋒相對。

玩家在進行主線以及支線任務的過程中,會因為不同的選擇而對不同的組織造成相對應的利害關係,也會影響到信使對其陣營的聲望。

如果幫助某個陣營的次數多了,可能會因為聲望提高進而開啟更多的支線任務及更優渥的獎賞、服務,相反地若惡名遠播,在荒漠闖蕩時就有可能會遭遇該陣營所派出行刺主角的殺手。
而玩家對陣營的任務選擇更會導致方向天差地遠的劇情發展以及結局,甚至影響到最終BOSS的人選!這是系列作中從未採用過的大膽設計,也是筆者對本作相當推崇的主要原因。

兩派死敵的巡邏隊在夜晚遇上了,自然免不了一場大戰
 
以下是幾個主要勢力的簡單介紹。
 
豪斯先生-Mr.House
 
賭城區The Strip的最高首領,不世出的科技天才。前文提到新維加斯並無受到太多核彈波及,便是因為豪斯先生事先預料到核戰的爆發,才靠著防禦措施及反制技術躲過一劫。

他以大量的機器兵團維持賭城區的秩序,也是在戰後迅速重建The Strip的主要推手。傳說其後半生都住在賭場Lucky38內,但是Lucky38大門深鎖加上有許多的機器保安看駐,已經兩個世紀都從未有人進得去,豪斯先生卻彷彿不老不死般仍可以透過機器人與外界溝通,因此他的真實樣貌可說是新維加斯地區最大的謎。
 
豪斯先生的保安機器人以及其住所Lucky38賭場

要進入賭城區前,得先通過機械重兵的核許認可

從未對外開放的Lucky38,裡面究竟藏了什麼玄機?

這就是豪斯先生能夠在賭城區稱王的原因
 
新加州共和國-New California Republic(NCR)
 
在新維加斯地區最大的勢力,是一個有系統的民主組織,不論在軍事或經濟等各方面都相當有實力,旗下還有著類似特種部隊的遊騎兵團(Rangers)

與理念南轅北轍的凱薩軍團為死敵,也因為任務的關係和大可汗幫與鋼鐵兄弟會結下了深仇。儘管如此,在新加州共和國直接控制著新維加斯的發電廠-胡佛水壩(Hoover Dam)的優勢之下,連豪斯先生都得讓其三分。
 
新加州共和國-NCR的代表旗幟是一頭象徵勇氣的雙頭熊

NCR的主營地,士兵們正在營裡吃早餐準備晨訓

遊騎兵團的其中一處據點,雖然人數稀少卻個個都是以一擋十的精兵

胡佛水壩-新維加斯的戰略命脈,目前屬於NCR的領土
 
凱薩軍團-Caesar’s Legion
 
仿照古羅馬帝國的戰士軍團,崇尚弱肉強食的軍國主義及暴虐無道的階級制度,平時由帝王凱薩集權力於一身直接命令部屬,將女人視為生產勞力及洩慾的奴隸,故成員皆為男性戰士。

然而其姦淫擄掠之頻繁讓新維加斯的居民們對凱薩軍團可說是敬而遠之,就戰鬥能力而言,是荒漠上唯一足以和新加州共和國並駕齊驅的勢力。
 
凱薩軍團以兇猛的公牛做為其武力至上的象徵


軍團的大本營-The Fortification Hill

在他們的律法裡,所有女性都是沒有人權的

相較於槍械火藥,軍團的戰士們在近身搏鬥上訓練較多

凱薩軍團一向以極為殘酷的方式折磨戰俘,甚至將此視為一種習俗
 
大可汗幫-Great Khans
 
同樣將強者主義奉為圭臬的組織,幫眾有如蒙古人般地居住在帳篷內,是個有掠奪習慣的蠻力民族,不過行事相當有自己的一套原則。

在一次任務意外後與新加州共和國敵對,並被迫遷移至偏僻的峽谷深處躲藏,族裡有著不少搏擊與製藥高手,近來有逐漸向凱薩軍團靠攏的趨勢。
 
可汗幫的居所位於紅巖峽谷,一般人幾乎不會發現這裡還別有洞天

蒙古包與營火烤肉,道地的遊牧民族風格

幫裡的士兵們習慣以步槍作為主力
 
鋼鐵兄弟會-Brotherhood of Steel
 
跨世代的能量武器配上堅如磐石的動力裝甲,是各勢力對鋼鐵兄弟會的第一印象。他們不像新加州共和國般會主動保護遊民與弱者,也不像凱薩軍團般明目張膽地行事,僅將目標放在如何開發及保存更先進、強力的技術上,且對於科技的持有權相當執著。

儘管他們在一次與新加州共和國爭奪能源工廠的大戰中,因為數量差距懸殊敗北撤離,但鋼鐵兄弟會的戰士們仍在新維加斯的某個秘密據點內等待適合的時機反擊。
 
武器裝甲固然強大,數量不足卻一直是鋼鐵兄弟會的弱點

只有兄弟會才有本事架構出如此精良的研究室

將武器的破壞力強化到最大幅度是技術員們的工作目標
 
啟示追隨者-Followers of the Apocalypse
 
以拯救蒼生為使命的慈善團體,廣泛且無私地治療任何傷患,也提供醫療知識及簡單的教育給無家可歸的難民或孤兒,算是荒漠上少數沒有特定敵人的陣營。

曾經屬於新加州共和國內的一部勢力,後來因故脫離,目前在靠近賭城區的地方設立據點為人們治療看護。另外時有民間流言傳聞凱薩軍團的領導者凱薩不知為何,行事上似乎對啟示追隨者的成員們特別包容?
 
治療營本部,畫面上方可以看到啟示追隨者的代表圖幟

提供了不少難民一個簡單的棲所

醫生們也會定時替病人看護治療
 
當然遊戲內的陣營可不只以上幾個,其他次要陣營、聚落陣營都各有其獨門特色與發展背景,而所有陣營實際上的相處模式,就有待玩家親身於遊戲中體會。
 
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※夥伴-Hardcore模式下請不要讓他們外出
 
文末要提的是夥伴互動,本作共有八位可加入的夥伴分布於荒漠中的據點。有曾是軍人的優秀槍手,有豪邁好酒的美女牛仔,有力大善戰的夜行族人,甚至還有經過改造的機器獵犬,透過某些特定的任務或對話便能招募他們跟著信使一同闖江湖。
 
這就是夜行族-Nightkin,不過當然不是每隻的穿著都這麼….鄉土

只有外表被核子輻射影響的屍鬼,也可能成為玩家的一位助手
 
每位同伴加入後除了大幅增加玩家的戰力以外,也會提供暫時性的特徵(Perk)支援主角,又多了一位載運裝備的好幫手。
 
而與他們同行的日子一久,還會陸續開啟同伴專屬的個人任務,玩家們選擇是否完成、用什麼方式完成,都會讓每位夥伴在遊戲結束後走上截然不同的人生道路與結局。
 
可以指揮同伴使用遠程或近戰武器,以及跟在玩家身後的距離長短

遇到強大的敵人時,同伴也可以充當暫時吸引炮火的誘餌
 
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※筆者小結
 
相較於前代,本作注重的是玩家對新維加斯的「影響力」。筆者可以很確定的說,即使是同一位玩家進行新維加斯兩次,兩次破關後所得到的結局內容幾乎是不可能一樣的。至於這段話代表著什麼意義,就請睿智的各位自行推敲了。
 
由於本作架構過於龐大,文章只能大概對新維加斯做個簡單的入門導覽,有興趣想要更深入了解異塵餘生系列的朋友,可以看看小屋中的異塵餘生三介紹,就大系統而言和新維加斯是沒什麼差別的,且兩者感覺有重複的部分筆者就沒有在本文中詳加提述。

新維加斯
 
筆者對異塵餘生:新維加斯的評價-
 
娛樂性-★★★★★★★★★★
益智性-★★★★★★☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★★★★
故事性-★★★★★★★☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★★
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1214434
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留言共 23 篇留言

夜歌
看到熊的旗子,我糟糕了(跪牆角
這遊戲有繁中漢化了嗎?
不過現在手上一堆遊戲不太適合再去找這種要玩很久的遊戲= =

01-22 18:23

永遠的復仇者
目前好像還沒有(吧?)
因為我也沒有漢化的習慣,所以不是很清楚 XD
如果不執意要玩透的話這款也不會很花時間啦,不過要看英文倒是了01-23 02:15
Cerberus
很詳細的介紹,FNV 中的特點都有表現出來[e12]
順帶一提,我覺得 Mr.House 也可以翻成莊家先生,看您是把 House 當作「姓」還是單純稱呼。

01-22 22:07

永遠的復仇者
之前忘記在哪看到有人叫他宅先生(汗)
雖然他很宅也是事實....01-23 02:19
幻影.風
好多人都介紹這個..看起來的確是個好遊戲

01-22 22:56

永遠的復仇者
除非非常排斥看英文的玩家才比較不建議去玩
不然本系列都是很優秀的作品01-23 02:22
絕倫逸群
GJ~
蠻多人推薦這遊戲的!

01-22 23:09

永遠的復仇者
對這款有負面評價的玩家應該也不多吧 XD
除了BUG氾濫以外,本身遊戲性是沒什麼大缺點01-23 02:24
Cerberus
啊啊,來補充一個:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9b/Flag_of_California_Republic.svg.png
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8A%A0%E5%88%A9%E7%A6%8F%E5%B0%BC%E4%BA%9A%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD

01-23 10:22

永遠的復仇者
原來真的有加州共和國這東西啊 XD
是說新維加斯的NCR旗背景也跟二代出現的不太一樣01-24 01:34
金手錶
復仇者睽違2個月之後重回達人崗位嚕![e12]

01-24 11:24

永遠的復仇者
XD 之前因為工作太忙,就比較難分心其他事情
現在適逢學生假期潮,我也輕鬆了一點這樣01-24 12:30
哈哈小熊
安安
這個好玩
全破七八次

01-24 14:48

永遠的復仇者
架構非常龐大的一款遊戲
各式各樣的小角落都有讓人意想不到的惡趣味01-24 22:34
Qoo
上一代我有玩..因為找不到哪有賣資料片..所以每次主角犧牲就結局了QQ
這英文不好真的很難玩

01-24 17:47

永遠的復仇者
資料片可能要直接買年度版的了 XD
英文不好對話都不懂的話,應該會很沒融入感吧01-24 22:37
.50 BMG
不推真對不起我自己
講了好多一般人沒講的
像武器可以改造倒是頭一次知道

01-25 10:59

永遠的復仇者
子彈強化和武器改造雖然是新要素,但有很多玩家不會刻意去弄 XD
因為即使武器和子彈完全不動手腳也不會到打不下去的地步
而且很多玩家都是照著三代的模式來跑新維加斯
有時候往往是沒有意識到原來武器和子彈都可以強化這個事實01-25 19:50
.50 BMG
陣營也介紹的很詳細
超讚的

01-25 10:59

永遠的復仇者
本來想連Boomer和賭城三大家族都講一下
但他們的特色都有捏他,就只舉幾個比較重要的出來01-25 19:52
Sade Abyss
FO系列讚~
只玩過3 不知道這款比起來如何
3的主線雖短劇情卻不錯 聽說這款自由度更高?

01-25 18:37

永遠的復仇者
就任務的自由度部分來講是比三代高很多,不論是方法還是結果
陣營系統帶進去運算可以跑出十幾二十種 @@
不過就遊戲中能做的事來說也只是跟三代差不多倒是了01-25 19:54
遠野彥
第一輪動不動就跳出 不知道是我電腦差還是程式本身就不穩定
好不容易玩完 等Dead Money的DLC跟新更新檔出再重玩一次

01-26 10:21

永遠的復仇者
多半是程式問題吧,FNV對硬體要求雖然沒有很高檔,不過很容易互斥
自己在玩的時候偶爾也會當掉,但是跑其他遊戲都沒有這種情況哪01-26 13:03
J L
真是精彩阿 讚
希望您能為我們這些喜愛FALLOUT的粉絲們在寫一篇詳細的故事劇情
因為也有需多朋友完全不懂英文而隨便玩~ 像我就是~ XD

01-26 13:22

永遠的復仇者
如果是完整劇情的話,倒是一件不小的工程哪
有時間的話或許會試試看吧
三代目前已經確定有官方的繁中版要上市了,新維加斯應該也會跟進才對,不過這發售日嘛,可能又有得等了 XD01-26 18:44
使霸
單就內容的英文,難度並不高,
但真正的困難,是在下抉擇阿,
常常有接下某任務後......
會不會得罪別陣營?有沒漏掉其他的劇情?該不該重玩CHECK依下?
這些想法反而成了我玩這遊戲最大的恐懼Orz....

01-27 15:09

永遠的復仇者
所以通常新維加斯很少會有人只跑一遍的 XD
與其每個任務都讀檔回去玩個兩遍三遍
直接重頭跑一次完整多了,還可以看看不同的故事結局01-27 17:54
ハレンチ?von?ヤロウ
第一次看到有人把Fallout歸類為ARPG...
New Vegas劇情比FO3有野心
各個勢力團體間的關係跟玩家做的抉擇也變的比較有份量
可惜被萬惡的Gamebryo引擎拖累
Bug多到無敵的境界
所幸Elder Scroll 5會選用全新的引擎(希望是Tech5)
Bethesda該是時候淘汰這個老舊引擎了

01-27 16:19

永遠的復仇者
一代和二代算是單純的RPG,不過三代和新維加斯就漸漸變為ARPG了
Skyrim也是要等到今年年底,搭上質量效應三、巫師二、闇龍紀元二....今年的RPG市場很有看頭 XD01-27 18:07
冬眠的烏龜
灌了很多MOD,當然也包含了一些紳士的MOD~XD

沒有MOD真的樂趣會少很多呢!

01-28 20:40

永遠的復仇者
灌的時候要多注意倒是~有些MOD相衝會導致不明當機這樣
剛才逛了一下Nexus發現邪惡的MOD還真不少 XD01-29 01:03
Dishonest
話說啊...我跟我同學呢
原本是在他家玩XBOX360的
結果一開始看到那個動畫
NRC的旗子...
所有人的反應是指著他狂笑...(好羞人的旗幟啊
結果現在才知道是雙頭熊
我們之前都認為是...(羞

01-28 22:37

永遠的復仇者
NCR應該不會用那種東西來當旗幟吧 XD
凱薩軍倒還有點可能(誤)01-29 01:04
坂田銀蕩
...360版的BUG多嗎?
我真的很怕玩到3紅...我很認真= =

這總大咖遊戲通常..容易當..360也不例外

01-29 13:33

永遠的復仇者
如果是說"當機"這種造成主機停擺的話,這款大部分都在PS3比較常見
XBOX360目前就我看到的去跑新維加斯是沒啥災情啦
不過如果是說"BUG"的話,每種版本都一樣多 XD
玩一輪基本上不可能完全不遇到BUG01-29 21:31
GG MAN
畫面好糟...

02-02 21:52

永遠的復仇者
因為新維加斯的開發引擎和FO3一樣....
用舊東西創新的幅度非常有限也是沒辦法的事
不過至少其他方面沒讓玩家們失望!02-03 01:36
獲選者
PS3 360也有日文版的

05-09 16:25

永遠的復仇者
板大您好 XD
身為板主卻討論發文仍然很頻繁的人不多
FO板有很多有用的文章都是間接靠您拋磚引玉出來的05-10 01:20
換奧迪開開看
達人你好, 在下從來沒玩過FO系列卻一直有聽過... 最近比較閒想開始接觸, 發現"FO3"跟"New Vegas終極典藏版", 兩者各有特色, 欲擇一, 不知達人您推薦哪一款? 望不吝分享看法, 感謝.

05-12 02:22

永遠的復仇者
兩者就大模式來說是差不多的
比較顯著的差異大概是在劇情及角色代入感上面吧

三代整體來說氣氛比較夠,故事上也比較有深度
大環境營造上很是不賴
新維加斯則是注重在人與人之間的權力鬥爭
以及主角在不同陣營間穿梭交織的多重選擇
兩者各有其長

簡單地說,如果您希望體驗末日的氛圍
滄桑的世界觀以及人性的現實,三代會是比較好的選項
而如果是想看看歡樂一點的世界
比較熱鬧也比較心機的明爭暗鬥,新維加斯勝過三代許多

我個人喜歡後者,所以我推薦新維加斯 :P05-12 20:37
換奧迪開開看
原來如此, 我明白了, 買了3代年度版玩到現在等級快10, 真的是設定上挺有意思的遊戲XD, 再次感謝心得分享 (鞠躬)[e12]

05-13 17:32

永遠的復仇者
三代雖然比新維加斯早出很多
不過有些地方仍然遠勝新維加斯
祝您遊戲愉快 XD05-13 23:57
晨風
這代好像沒有英克雷了,好想要再殺總統啊QQ

10-07 04:14

永遠的復仇者
Enclave在這代被鬼隱,但是講到殺總統的話
這代有NCR的總統可以殺,走凱薩軍主線就能玩到了 XD10-07 14:06
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